とあるゲーム好きによる日常日記ナナイロゲーム

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現在では、以下の記事を投稿しております。


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『知って得するエルソード知識まとめたYO!』
http://crosseleven.blog.jp/archives/78943130.html


『エルソード個人的評価まとめ』
http://crosseleven.blog.jp/archives/76253657.html



エルソード総合情報局に参加しました。
様々なエルソードに関係するコンテンツが追加されます。
詳しくは下どうぞ。
https://elsword.fun/in/ct.php?url=http://crosseleven.blog.jp/

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『アズールレーン』


『シノアリス』


『ブレイブフロンティア』

『ブレイブフロンティア2』
18年7月25日最新アップデート
http://crosseleven.blog.jp/archives/77014972.html



当ブログの記事閲覧の際は十分注意してください。
記事の日数とリアルの時間がずれているものがあります。






マスタークラスアップデート


おはようございます。セグレイトデス。
次なるマスタークラスについてのご紹介記事になります。


それでは暇な人どうぞ!!




MASTER:CLASS『ロッソ』実装





前回の記事:《ELSWORD》ついに超越4次職『MASTER CLASS』の実装!!



前回の記事ではマスターガイアに関することでした。
実装キャラクターが『ラヴィ』『アラ』の二名のみです。


今回の実装キャラクターとしては『エリシス』『ルシエル』
こちらの二キャラになります。

仕様に関しては、大体前回の記事を見ていただければと思います。




1814


今回実装されるマスターは『ロッソ』ですね。
ロッソとソーレスは戦ったことがある人が多いはずです。
特にロッソ君に関しては暴走している状態での戦闘でしたね。


魔族に操られてなんたらかんたらといった感じです。
今回は通常のロッソ君と本気の殴り合いが楽しめるだそうです。




正直僕としては、好みの見た目をしているのですね。
暴走モードよりも良いのではないのか?と思うくらいには美形の子






マスタークラス『エリシス』『ルシエル』


 


四段階に進化していくシステムとなっております。
エリシスが早いのは今までも何度かあったのですが、ルシエルが早いのは今回が初なのではないのでしょうか?今まで遅かったので僕的にはよい選択かと思います。


そもそも全体すべてを出していただければ、そんなことは起こらないのですがね。
両者とも非常にアグレッシブな戦闘スキルが垣間見れるところです。
美しいと言ったら語弊あるかもしれませんが、それにふさわしいといったスキルです。


攻撃範囲に関しては実装してからのお楽しみになりますね。






まとめったー!!


僕的には目新しさというものが、あまり見えなかったです。
ただ超越四次職と考えれば、それまでなのかなといったところ。


パッシブ実装ということがないため、盛り上がる要素が欠けているのかもしれませんね。
僕的な個人の感想です。ただ褒めるところもありますよ。
何と言ってもスキルカットインが素晴らしいです。


特にエリシスの方にあるBHのカットインが好みではあります。
一番今回のでよかったのはロッソ君かなー


それではこの辺で、ありっと!ノシ!!





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SEGRETO GAME


不定期ですがどうぞ。

1812





CLOSERS


おはようございます。セグレイトです。
クローザーズににて、正式に新しいキャラクターと共に新しいチームの発表がありました。


三勢力という形だと思っていたのですが、そこに新たなチームが出てきているため
非常にこれからが楽しみと言えます。





新規キャラクター登場!?


1812


本家の方で実装されましたキャラクターです。
キャラクター名に関しては日本に来て変わる可能性が非常に高いのですが
一応「 ミライ 」となっております。


見た目かなり好みではあります。ただレヴィアと似たり寄ったりな感じが否めないキャラ設定的に。
それは表面的なものであって、中身や攻撃スタイルなんかを見たら大きな変化がありそうです。



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クラスが死神という設定であるため
荒くはあるが、徹底的といった戦闘スタイルをしているのが見れました。
まあ最終的に全体のキャラクターが似たり寄ったりな感じの攻撃範囲になるのは仕方ないところではありますね。



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そして新しいチームネズミが参加しました。
情報に関しては、そこまで力を入れて見ているわけではないので詳しいことは言えませんが
本家の公式発表の動画を見ると、これ先にまだチーム増えそうな感じではありましたね。


非常にこれからが楽しみではありますが
あまりキャラクター数を増やすと、育成や性能の調整をしなければいけないようになりませんかね。
ただ、PVPがそこまで本格化されていないので、キャラクターの性能を重要視するのも、おかしいのかもしれませんね。


基本的に、ソロというのがクローザーズという名のゲームです。
ただ、12人レイドなんかもこれから日本に実装されるとは思うので、それからどうなることやら。




無差別精神が激しい戦闘スタイル!!





公式発表時のPVですね。
先ほども書いたように、非常に荒いそれでいて徹底した戦闘スタイル
範囲が異常な広さを持ち、連撃にも優れている。


地上か空中かでまた切り替わるので、どちらが強いのか見ものです。
嫌いではなく、逆に僕的には好きな見た目と戦闘スタイルをしていますね。
レヴィア同様、おっとり系はどこかクローザーズの中では外れているような気がします。




ミライ:転職「 シューティング 」


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範囲がより化け物化しておりますね。
これを見てから、楽しみがより増えて言っています。
何と言っても、先ほど書いたような連撃スタイルも強化されており


この後に更なる強化があるとなると妄想は膨れ上がる感じです。
単純にかっこいいのとかわいいの融合ですね。




今回のまとめ!!



日本だと相当先のお話になりますね。
まだ汚染も改変が進んでいないわけですし。
ようやく新規スロットが実装したわけなので、いつになることやらというわけです。


ただ、僕はそれくらいでちょうどよいのかなーと思っていたリもします。
ゆったりマイペースでやっていくのが楽しいのですし。
そもそも、まだメインであるソーマの装備でさえも納得できるものではないのでね~


つまりはそんなところ・・・


今回はこの辺で!
アリットー!ノシ!!






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不定期ですがどうぞ。

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次なる究極アップデートの開始!?


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おはようございます。セグレイトです。
今回はこれからのアップデートのことについて書き綴っていきます。


本家の方ですね。日本では1月上旬に来るそうです。日付は忘れました。


それではどうぞ!!






マスタークラスの実装!


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簡単に書けば、現四次職の次の職です。


『 4次職 → 超越4次職 』


こんな感じで捉えることが一番良いかと思います。
今回から、厳密にいえば超越からなのですが、キャラクターが動くようになりました。
これだけでも、今の時代に追いついてきたのかな~?とは思いますね。





こちらが本家の方になります。
日本でもゲーム起動時にムービーが流れるようになりましたね。
内容としては同じなので、詳しいことは省きます。









各々のマスターによって強化されるシステム


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それぞれのマスターによって強化されるシステムです。
実装順はすでに決まっており、またバラバラです。
なので、性能差に関しては今までと同様、あとあとの方が強い可能性が非常に高いです。


1つのマスターによって、2キャラマスタークラスの実装がされるのですが
最後だけアイン君一人になっております。それも本家の時間で3月頃となっています。
相当格差が広がってしまうのですが、本家はこういった実装が好きみたいなので慣れていることでしょう。


最初の実装は「ラヴィ」と「アラ」です。
マスターは「ガイア」となります。画像一番左の全身が黄色のような見た目の人です。
背が一番高いと書いた方が良いのかもしれませんね。


ガイアとラビィに関しては、ともに旅へと進んだものたちですし
ラヴィの職の一つに、ガイアさんのスキルがそのまま乗り移ったような感じのものがあります。
それも発見しつつ楽しみにしていくのも良いと思いますね。






マスタークラスにて実装されるシステム


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マスタークラスの実装されるシステムなのですが


・マスタースキル
・アーティファクトシステム
・アクセサリー


簡単にまとめると、こちらのようになります。
あとは、ボスとの1対1のエドダンジョンのような感じのエンドコテンツのダンジョンが実装されます。
本家の動画があるので、そちら参照なのですが、敵の体力バーがついに200超えになっています。


非常に厄介です。
減少したHPによって、トリガーを発生させるタイプのものなので、飛ばしはできないかなー
そもそもガイアさんしか実装していないので、これからどうなるのかはわからないですね。


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マスタースキルなのですが、こちら次に紹介するアーティファクトシステムも同様に
成長型になります。あることをしつつ成長していくものになります。
スキルに関しては、範囲や威力はこれからに任せることになりますね。


実装直後はやはり弱いに限定されることが多いのでね。
今回ばかりはもしかすれば、違うのかもしれないし、それも違うのかもしれない。



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アーティファクトシステムです。
ペットのような見た目をしているのですが、こちらを主に成長させていくようになります。
こちらが成長すれば、付与効果を得ることができるようになります。


4段階あり、一番最後にはフォースパッシブ枠一つ追加になります。
非常に強いものですが、そもそもフォースにここ最近力を入れてるように見えないせいか
果たして良いものかどうか、といったところですね。


僕的には、イリフィア、MP、ドロップくらいしか考えることがないですね。
そもそものメインがMdpなので、イリフィア自体怪しいところですけど。
これからに期待です。



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新規ダンジョンも7種実装されることになります。
こちらはマスターの数と同じくらいなので、気にしなくても良いかと。
ただ、ソーレスとまたバトルしなければいけないということが可能性として出てきているので


非常に苦痛を要するのかもしれません。


その他にも新規アクセサリーが実装されたりと結構追加があります。
中には、今までになかったもので、クリティカルダメージ数を鑑定で挙げられる数少ないアクセが実装されるとのことです。真意不明!!






僕的感想まとめ!!


新しいシステムの実装はすごく楽しみではありますね。
ただ、戦力面に非常に今難航しているので、実装してすぐに行けるかはわかりません。
今の時期になると、もうすぐでまた新しい武器もでる可能性があります。


あとは一つ実装して欲しいと申すものがあるのが「レジェンド防具まだー?」ですね。
こちらがいつになったら実装するのか読めません。
一生ないのかもしれませんね。じっくりコトコトです。


エド君に関しては、もう少し先のお話ですので、のんびり進めていきます。
今もエルソード内で活動しているので、見かけたらよろしくお願いいたします。


それではアリット!ノシ!!






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1798





メンテが入ってましたね!!



おはようございます。セグレイトです。
数週間くらいメンテナンスがありまして、ついに復活のクローザーズです。
何やら、何かがクラッシュしたのだとかなんとかというお話みたいです。


1か月かからなかったくらいなので、まだ良しとしますし。
ただ、イベントに関してはどうすることやら。


さて始まりです。クローザーズ!






万能ですが、やられすぎ注意です。


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レベル10の時の画像です。
過去記事参照なのですが、スキルがとにかく素晴らしい!の一点のみです。
単体にも強いものがありつつ、広範囲の敵殲滅にも使える優れたものが数多く存在します。


なので、すぐに慣れるレベルなのではないのかなーとは思いますね。
ただ、クローザーズはスキルに無敵要素が非常に少ないため、気が付いたらスキル撃ちつつやられていた!
なんていうことがざらにあります。なので、そこだけ注意すればいいのかと思いますね。


この手のアクションゲームあるあるなのですが、一つのキャラクターに力を入れてしまうばかりに
サブキャラクターをいざやろうとすると、非常に苦戦するものです。
面白いキャラクターではあるのですよ!試しあれ!!






とにかくかわいいセトちゃん


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とにかくかわいいセトちゃんシリーズです。
基本コスチュームがこちらになるのかなーと!
多少アバターが違いますが、付け忘れです。気にせず。


動きやすさ重視の服ですね。
ただ思ったこととしては、自らの行動が荒れすぎているために怪我が多そうってくらいです。(語彙力皆無)



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なんとなく撮ったものです。
この子時頼かわいらしいしぐさをします。ステージ移動が一番わかりやすいですね。
その他にも無邪気さが強くでていますね。


数多くクローザーズのキャラクターがいますが、キャラ被りしないのが不思議でしょうがないのがあります。
本家の方では、新キャラクターが実装されるということで、盛り上がっている最中です。
レヴィア?と似ていると思ったのですが、すべてが一緒とは限らないように見えました。


単純に僕の好みでもありますし。鎌なんて特に!!
セトも過去記事に書いたように、ティナとルナに似ているといわれればそれまでですしね。


それでは今回はこの辺で!
アリットー!ノシ!!






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1785





称号終わったってよ!!



おはようございます。セグレイトデス。
いつだかに報告していた称号周回しています宣言。


あれが終わりましたね。
その次の称号はすでに周回始めているのですが
それはさておきエクリプスの次に習得した称号をご紹介したいと思います。


《ELSWORD》ようやく獲得したことを報告する記事書きます。





司令官を倒した者



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「司令官を倒した者」
俗にいうマヤ称号なるものです。アトラスの最終ダンジョンに設置された称号ですね。
昔から、強いのか弱いのかわからない!と囁かれていた称号でもあります。


それをついに習得した形になりましたね。
エクリプスの記事を書いたときにはすでに始めていたものです。
辛い場面はほとんどなく、ただ仕組み化をし、それに沿って進めていただけで終わりました。


宣言をしない!というのがいつでも逃げれる保険のようなものになりましたね。
いやー!これはすげー!
あとは単純に現在のエルソの人口減少の中でも、このようにやっている人がいるというのを伝えるためでもあります。


結構エルソで炎上したらしく、僕は当時をあまりよく知らないのであまり詳しくはないのですが
他のゲームに流れた!という噂がありますね。
ただ称号の周回に関しては、ソロでやり進めているものでもあるので、そこまで気にしなかったです。


自分楽しければそれでいいかな。このように思う僕です。
ポケモン片手に進めているため、非常に操作に関して辛い面ありましたね。
それくらいでしょうか?






そこまで達成感なかった



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999になったときの画像です。
あまり習得した際の達成感がなくなりつつある僕です。
うれしいと思う反面、悲しいと思うところもいくつかあります。


マヤに関しては、一つのキャラクターだけでよいと考えております。
複数この称号を持つよりかは、死神に力を注いだりした方が火力の伸びもあるとされています。
十分強い称号ではあります。200スキルが撃たれるのと同じレベルとされていますが


1000という膨大な周回数をしてまで、取るほどのものかは僕からしたらNOですね。
もしこういったものが欲しいと思うのならば、天秤にかける「破滅の誓い」の方が火力的に良いのかなーと思います。あっちの発動条件はめんどくさいのですがね。




この辺で!
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1791





セト=セクメト進めております!



おはようございます。セグレイトデス。
新規プレイアブルキャラター「セト=セクメト」しております。
激しさ第一のキャラクターですね。


相当楽しいプレイスタイルであります。
焼き直しキャラクターと若干なりとも考えたのですが、そうではなく
ちゃんとした個性が強くだされていました。






かわいらしく!それでいて、楽しさもあり!


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とんでもない難しさは今のところありません。
しかし、操作がおぼつかないところはありますね。
単純に僕自身が慣れていないのもあってのことかもしれません。


追尾性能、広範囲、単体スキルがあるためまだアイコン慣れしてないだけですね。
クローザーズ自体非常に多いスキルの中でしていくので、根本的なところを解決しなければ意味がないのですがね。


あとは何回も書きますが、かわいい!というのが第一です。
僕は赤髪が非常に好みであり、それに近ければ近いほど好きであるのですね。
+αの要素があるのですが、悪いところはないですね。


武器をどのようにして固定し、使っているのかだけ謎ですが、そこに触れるとややこしくなりそうなので割愛



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困っている顔も良し!!
チュートリアルだと、スキルの練習やコマンドの練習をするわけですが
そもそものコマンドが終盤近くなれば、使わなくなるのでここで覚えていてもあまり意味をなさないのかなと


一部バイオレットのようなキャラクターに関しては、使う機会はあるのかもしれませんね。
ちなみに、パイやソーマはコマンドを使わなさ過ぎたために、最初の一撃の振りを完全に忘れました。






ヨード羽が似合いすぎているセトちゃん


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イベントで、ヨードの羽かな?をゲットすることが可能です。
期限ではありますが、元々の見た目から似合っていると思っております。
非常に希少価値高いものですし、自力でとるとしても相当先長そうですわ。


アバターに関しては、これからのものに期待ですね。
パイの最初のアバターを逃がしてしまっている以上、今回は見つけ次第購入検討です。
待っていると忘れるのが僕です。


最終的にレアアバターを一式そろえるので、一般は見た目重視のものになりますね。
今のところメインで使っているパイとソーマは持っているので、レアアバターをすべてセトに使えるのは非常に良きことです。前もっての準備大事!非常に大事!!


一応クローザーズはレアアバターはすべての能力が同じ数値ですので、一つ揃えれば次のレアアバターが来ても変わりはしません。


なので、非常に気楽で進めることが可能ですね。
キャラ数が多いので、例え能力同じでもすべて終わるかどうかの話ですけど。


それではアリットー!ノシ!!




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1788





新キャラ実装です!!


おはようございます。セグレイトデス。
クローザーズはじめます!


新キャラクターが実装しました。
「セト=セクメト」になります。本家でも注目されていたキャラクターです。






セト=セクメト


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「セト=セクメト」
慣れ親しんだものには「セクメト」それ以外のものには「セト」と呼ばせているとPVみて知りました。
最初は、パイの捜索任務でしたね。非常に気性の荒いキャラと見てて思いましたね。


ただ、それでいて単純にかわいいです。
ロリっ子という分類です。クローザーズには何名かそれに該当するものがいるのですが


僕の勝手な考えですが・・・





ティナ ・・・物静かだが、どこか積極性があるロリっ子

ルナ ・・・ちゃんと物事を考え
      それでいて仲間思いであり少しながら引っ張る力のあるロリっ子

セト ・・・ 問題児



以上となります。


ヴィルトフーターには常人がパイとルナしかいないので、非常に大変そうですね。
先生に関しては、一番頭のねじが吹っ飛んでいるイメージです。


それは置いておくとして、セトのプレイスタイルは僕の考える以上に素晴らしいものでしたね。
驚きが何%かあります。ちょっとした詳しいことは次回以降にするとして
大体スキルがパイと似たようなもので、序盤から広範囲、追尾、空中戦もありといった多彩なキャラです。


単体に対しての特化スキルはこれから実装されると思いますが
非常に範囲が広く、ボタン押せば誰かしらKOできています。
元の性格の荒さゆえに、こういった広範囲でなおかつ、荒い戦闘スタイルなのかもしれませんね。


序盤から、画面浸蝕率が極めて高いキャラクターですので、使う際は十分注意が必要です。
言うて、ヴィルトフーターチームは全員がそれに該当するので、書いてても仕方ないのですがね。
何と言っても、かわいさというのがあります。



あざといというのがありますが、正直、僕からしたらありなのかなと。
ステージ移動時の猫真似は、愛ある行動だなーと思いましたね。
ただ一つ想定外のことがあるとしたら「シュヴァリエ」が実装しなかったことですかね。


まあ、気長に待つとします。


この辺で!
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1780





クローザーズはじめました!!


おはようございます。セグレイトデス。
クローザーズ始めました。


やりたかったゲームの一つであります。
SEGAの時からやっていましたが、一新として新しくデータを作って再始動しましたね。
結構日が経っていますが今の状態がこのような感じになっております。






メイン「ソーマ」です



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一応僕のメインとしては「ソーマ」となりますかね。
単純にかわいらしさというのが表にでていたためですね。
あざとさもありますが、逆に裏を見ればそれも必然的な要素なのかな~?といったところです。


非常に素晴らしいキャラクターです。
しかし、このキャラクター他のキャラとは違い、攻撃範囲が極めて狭く殲滅度は非常に低いとは思います。
ただ、それでも火力や自己バフ、回復といった補助的要素も兼ね備えているため、アイテム切れや生存率も比較的高いと思います。


というよりか、高いです。非常にですね。回復スキルが一つではないので、安心設計になっていましたね。






軽く動かしている「パイ」


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次に来るのはここ最近実装されたキャラクターである「パイ」です。
こちらは、ソーマと違い範囲にも優れてキャラクターです。
まだ扱いが慣れていない部分もありますので、今後期待です。


ソーマとパイに関しては、一応レアアバターなるものを付けており
パイは「シュヴァリエシリーズ」なるもので、ヤンデレ気質な声が聞こえてくるといった追加要素があります。
これがたまらないものですね。いや~素晴らしい。






すでに結構やってたりします


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このように結構前から進めております。
youtubeの方では、今やクローザーズの方しか生放送していないのですが、そちらを見ている方なら
この二つのキャラクターの僕の行動はわかるかと思われます。


単純にコノゲームは爽快感が極めて高く、自分が何をしているのかわからなくなるといったことも多くあり、かえってそれが楽しさを増す要素にもなっています。
声優が変更したことにより、非常にもったいない!ややる気そがれた!と思うかもしれないのですが、実際僕もそうでしたが、そこまで気にするほどでもなかったかなーと結果通してわかりましたね。


「ヴィルトフーター」の中に「セト」が実装されたのですが、それはまた別の時にご紹介します。
僕的には、ヴィルトフーターチームになぜか手を出してしまうところがあるみたいです。
他にも「タクスフォース」なりがあり、やってみたいところもあります。


ただ、エンジョイでの進行なのでいつになるかはわかりませんけどね。
あとは思うところとしては浄化作戦の入場制限をなくして欲しいところですね。
それがなくなれば、もっと楽になるものです。


今回はこの辺で!!
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疲労度改変しましたよ



おはようございます。セグレイトデス。


エルソードにて2019年11月06日にて『疲労度改変』が行われました。
あまりダンジョンを回らない勢にとっては、縁はないようなものだとは思いますが


一部勢にとっては、かなり良い改変が来たと思っております。
疲労度回復ポーションなるものがあるのではないのか?とお話する方もいるかと思われます。


・疲労度回復ポーションを使ってまで回る気はない!
・一日1キャラの疲労度を減らしたい!



大体こういった人には感激と言う改変です。
後者に至っては、人によっては苦痛になる改変になったかと思われます。
大体今までは、1キャラ疲労度を100%減らすには2~3時間ほどかかりました。


これ結構ゆったり減らしていて、このくらいの時間です。
結局ゲームというものですし、ゆったりゆっくりやるのが理想だと思われます。
休息をある程度取りつつ無理のないエルソライフを堪能していくのが良いですね。


話戻します。先ほどの箇条で書かれた人達からすると、1キャラに専念しているからということで
非常にやり残し感が否めなかったわけです。勝手な推測ですけど。


そんな方にとっては、今回の改変は非常に好まれるようなものになっております。
一応過去に何度も疲労度改変は行われました。


僕が記憶しているところですと・・・
まちまちではありますが、参考程度に!!


地域最終ダンジョンで一番最初は7~9週ほどでした。
それが、敵の数で減る量が減っていき、10~13週ほどに変化しました。



今回の疲労度改変は今までと違い、敵の数ではなくステージ毎での減少になりました。
これが結構大きな変化と言えます。このステージ毎減少は、エリアごとではなく、ステージ毎です。


画面が切り替わるところのみ疲労度が減少するようになりました。




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※赤枠の箇所が疲労度消耗します。計4回ほど消費します。


ざっと計算したところ、誤差も少なからずありますが、今回の改変により
25~30周ほどできるようになり、一番多くて40周以上というのが今のところ確認できております。


非常にエグイレベルで100%が減らなくなりました。
ステージによって減る量は変わりますが、僕からしたらよい改変なのかなーと思います。



エドDを回っている人からすると、良い改変なのではないのでしょうか?
いっそのこと僕からしたら、疲労度システム自体廃止して欲しいのですけどね。
それはある意味ムリゲーなのかもしれませんね。


どうしてここまでに至っているのか?と疑問に思うかもしれませんが、今までのPTシステム疲労度減少の恩恵がなくなり、ソロでも同じ恩恵受けれてなおかつ、既存ダンジョンの消費量が減ったと考えるのが妥当かもしれません。


これで、周回をする人はよい楽しめる結果になったのではないのでしょうか?


それでは今回はこの辺で!
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ようやく獲得です。


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5月22日にて「運命に抗う者」「エクリプス」
この二つの取得が完了しました。



本当ならば、もっと早い時期に記事にしたほうがよかったのかもしれませんね。



おはようございます。セグレイトデス。


かなりの年月を費やして防御系の称号を獲得しました。
ソーレスの要塞自体は、一石二鳥レベルのことが起こるのでやった方が良いとは思います。


能力をただ底上げしたいのならば「運命に抗う者」を取ればいいですし。
高難易度ダンジョンに挑みたい!ということならば「エクリプス」が妥当かなと思います。


魔界レイドの際にも重宝するものですし
何と言っても心の支え的な存在になりえるのですね。



いくら無敵貫通の攻撃が迫ってくるとしてもある程度の対策は欲しいものです。
結構な長い時間を費やしましてね。大体数か月以上も使っております。


下手すれば、超越来る前から挑んでいるかもしれませんね。


結果良ければすべてよし!という感じです。
一応すでに他の称号獲得のために走っている状態です。


何を取るのか?ということを知りたい人はいないと思いますし
隠していった方が、こちらの精神的な楽さもあるかもしれません。


投げることに定評があるセグレイトさんですし
最終的に「塔」の称号も欲しいかなーとも思っております。


MdP君は度重なるバランス改変により、数奇な運命をたどっております。
現状はその真逆の立ち位置にいますが、これが果たしてこれからどうなることやら。


単純に今の性能だと楽しいと思えるようになっています。
前の試行錯誤するというのも一つのゲームの楽しみですので、悪くはないと考えていますね。


ただやはりDEの見た目の方がよかったとは考えております。
覚醒した状態をそのまま標準化することできないのかなー



それではこの辺で!
長い戦いまた一つ終わったのです!


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ドミネーターしました。


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おはようございます。セグレイトデス。


一時期あまりにもヘニルランキングがドミネーターずくしでしたので、気になって
自分もドミネーターにしてみました。というお話です。


単純に素晴らしいくらいに連撃が多数あり、自分が動けて攻撃ができる。
マップ兵器も多く存在し、なおかつ、一番火力がでるのがボス戦などなど



といったような感想です。
チェンジスキルも強いものが多く、癖というものもほぼないように感じます。


ただ遠距離すぎるという点や自分は途中で何をしたらいいのか?
はたまた、何をしているのか?といった考えに陥ってしまいました。


単純に僕のプレイスタイルには合わなかったということですね。
当時は今ほどMdPくんのMP回転率は良くないので、そこら辺も見るとドミネーターは強いものです。


周回系では相当重宝するキャラクターでもありますし、難易度が高いほど性能が高くなっていくような感じだと
僕自身は考えております。


なので、魔レイドなんかだと適正高いのではないのかな?と思うこともあります。
ただし、支援よりも火力メインに押し通す感じな気もします。


物理系で数少ない遠距離キャラクターなので、好かれるかもしれないといったところですね。



僕が休止中に結構な改変が行われているみたいなので、把握するのが難しいです。
やることは変わらないけどね!



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現実逃避してました。



おはようございます。セグレイトデス。
お久しぶりです。セグレイトさんです。


ちょっと現実逃避してました。(ブログから)


大体1年くらい更新してないかな~と思い久々にブログ見たら、最後の更新が4月でしたので
まだ1年は経ってませんね。



なので、1年経つまで更新するのやめますね。































と言うわけにもいかず。


なんだかんだ、更新再開します。
ただ毎日はまだ難しいということなので、週1できたらいいなー程度です。


失踪してからも、来てくださっている方結構いまして、中にはゲーム内でも言われましたね。
すごくありがとうございます。


この半年何をしていたのか?と思う方も多いかもしれません。
単純に色々とやっていました。ってだけです。脳内で。


なので実際活動していたか?となると怪しいところです。
エルソードの方も触れずしてという感じでしたね。


外の空気を吸いたかったのだ。許してくれ。


一応言えることがやりたいことが多すぎて、逆に何もやらなかった。
こちらが言えるでしょう。知りませんけど!!


そんなこんなで自堕落な生活をしていました。
まあ、僕は生物的に夏は冬眠時期なので、致し方ない部分あるかもしれません。


今のところ、うまく時間調整してやっていっている感じですかね。
それでは、今回は簡単で締めます。


これからよろしくお願いします!アリットー!ノシ!!





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ベヒモス心臓部。


おはようございます。セグレイトでございます。
残念なお知らせですね。まずはこちらを参照です。




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EWに「ベヒーモスターミネーター」なるものが存在してですね?
それは別に良いことなのですね。これによって、戦闘力も上がって、ステータスも上昇して。
別にいいんですけどね・・・・?




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俺はまたあの苦行をやらなければならないのか・・・
ベヒーモス1体だけ1000周超えたし・・・
これはある意味死神を超えそう・・・orz



アリットーノシ。






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エルソードの感想です。



おはようございます。セグレイトデス。
今回の記事は現状のエルソードに対する感想ですね。
特にこちらの記事を参考程度に。



関連記事:《ELSWORD》エルソード運営移管後、数週間経ちましたの感想です。



まあ、内容を見てもらったらわかるように、テンションが駄々下がりしております。
そうですね。例えて言うのならば、お風呂後にすぐにどしゃ降りの雨にさらされる感じのテンションです。ハイ。
他の記事も見てもらったらわかるように、ここ最近の私のエルソードに対するモチベーションが、まあ見てもらったらわかります。




そのままです。そう・・・
















































































誰もモチベーション下がったなんていってねーからな!?





おはようございます。セグレイトデス。
煽って煽って嫌われる僕です。


自分自身のこと以外何も考えないスタイルでいきます。
4月になりました。とっくに4月になりました。おはよう。


公式サイトの方は殺風景ですし、ニコニコの問題ありましたけど、運営移管後から1か月が経ちました。
感想としては、落ちないだけでうれしい。といったところでしょうか?
やりたいことがより多くなったため、下手にイベント実施しないでくれと願うばかりです。


ビンゴは欲しいです。早くして!!
百花繚乱の黒が欲しいです。ください。




今エルソードの方でメインが何をし始めているのか?
これは追々伝えていくことなのですが、何回も話してますが、やりたいことが多すぎるがゆえに、何をすればいいのかまったくわからないのが現状の答えです。


魔界レイドも実のところ行きたいのですね。
魔界武器が欲しいのです。しかし、戦力的に僕はミジンコレベルなので、いけないです。
今頭の中にあるやりたいことリストを一応箇条でまとめてみましたよ!!



1.共鳴300
2.魔界武器獲得
3.メイン全称号獲得
4.全キャラ作成
5.実績6000
6.全キャラクター結界称号取得
7.全キャラクターアポ武器作成
8.全キャラクター死神、破滅、日食取得
9.掲示板ダンジョンランキングに載る。
10.ヘニル挑戦クリア



思い当たるだけで、これですね。
軽く過労死できるレベルです。
一体いくつ命があれば達成できるのでしょうかね?


あと、やりたい!とはいったけど、やる!とはいってねーからな?


口だけのセグレイトさんです。
リストに関しては、増えることはありますけど、減ることはなさそうですね。
いわゆる未達成しかない!ということです。ガハハハ!!死にそう・・・


MdP君のヘニル挑戦なのですが、みなクリアしててすごい!と思いますね。
あー僕無理だわーといって1回挑戦して、まけたら再挑戦してません。
モンスターハンターで言う、まけたらやる気なくなる。それと一緒です。


家庭用ゲームにこのまま移植してても、終わらなさそう。
今願うこととしては、ネットカフェの実装ですね。疲労度無限がとにかく欲しいものです。


今考えていることとしては、コツコツと英雄装備揃えるといったことですかね。
英雄9が無料配布されるエルソードですので、それをいかにして使おうか?といったことです。
新しくゲームも始めてしまったこともあり、いよいよやべーな。と思う今日この頃



地道にやっていきたいと思います。
それでは、セグレイト先生の次回作にご期待ください。


アリットー!ノシ!!






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これが新時代のVtuberってやつか。。。。


おそるべし!!




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萌える



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こういうキャラクターの髪を見てて思うところがあるのよね。
本当に萌えると思うのよ。ほんと萌える・・・もえーってやつ。
意味わからないけど、誰かわかって!!





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称号復活の巻




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関連URL:3月13日(水)アップデート内容のお知らせ


おはようございます。セグレイトデス。
3月13日のアップデートを覚えていますでしょうか?
あの時は、新キャラクターの件やニコニコの件や相当多くのニュースがありましたね。


公式に書かれているのですが、その影に今までの廃周回称号が復活する記載がされていました。
今まではバランスの目的なのか知りませんが、ある一定の時期を過ぎると、称号の削除がされていたのです。
強すぎるゆえなのかもしれません。


塔の時も実績にカウントがない!といった理由や、今までのケースを考えた結果なくなるのではないのか?と疑問視されていました。本家の方でですね・・・
しかし、そういったことがなく、逆に復活の声もあってか、ついに戻ってきたのです。


これで、今まで取りたかったものがとれるようになったわけです。
戻ってきたときに、今までの実績も復活するということなので、おしくも取れずじまいだった人は、よかったのではないのでしょうか?


大体死神なんかが、そうだと思うのですけどね。
僕なんかも死神は、当時は周回きついということで投げてましたし。
今となっては、周回すればとれるという脳がおかしくなったわけなのですが・・・


これは開発を褒めなくては・・・
忙しいエルソードの始まりです。


それではアリットー!ノシ!!





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EL★STAR







おはようございます。セグレイトです。
今回のエイプリルフールイベントは、動画も公開していたくらい変な力入っていましたね。
配布はダイナミックステージいつかのアイドルを彷彿とさせるようなものです。


一番最初に思った感想としては、今こんなにメンバーいるのか・・・くらいですね。
アイドルに関しての感想はまったくなかったですな。いつもやってるし・・・
本家の活動の仕方は、ほんますげーもんだ。


動画内容の影響で、エド君ファンがより増えることがありそう・・・
それではアリットー!ノシ!!





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結界3キャラ目の獲得!!


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おはようございます。セグレイトデス。
なぜか、立て続けに獲得しました・・・結界称号というものです。
これで、3キャラ目の獲得になります。


こう、なんか波に乗っているのかなーと思うところがありますね。今だと。
結界称号はあくまでスタート的な立ち位置だと今は考えているのでね・・・
下手するとエルソードで過労死する恐れがありそう。


一時期ラビィの影響もあってか、高騰しまくっていた欠片です。金策に回した方が何かと良かった部分も強いのですが、近くになるとすぐに集めたい欲求も強くなっていたのかなーと思います。
3キャラ目なので、どんどん集めていくぞーって感じですな。


低レベル帯でも強い称号はばんばんありますしね。
やりたいことが多いが、気力が持つかどうか・・・同じことは長く続けるのは厳しいものですなー



それではアリットー!ノシ!!






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