とあるゲーム好きによる日常日記ナナイロゲーム

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『知って得するエルソード知識まとめたYO!』
http://crosseleven.blog.jp/archives/78943130.html


『エルソード個人的評価まとめ』
http://crosseleven.blog.jp/archives/76253657.html



エルソード総合情報局に参加しました。
様々なエルソードに関係するコンテンツが追加されます。
詳しくは下どうぞ。
https://elsword.fun/in/ct.php?url=http://crosseleven.blog.jp/

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12





ELSWORD



おはようございます。セグレイトです。


新規キャラクターノア君


1stルートについて

少し触れてみたので、まとめていきますね。



・ノア1stルートについて
・3次職までの個人的評価
・キャラの歩き方
・スキルやパッシブのまとめ
・個人的総評



こんな感じでお伝えできたらと思います。




ノア1stルートについて



1


キャラクター名:ノア


マスターイベルンとの関係が近いように思えます。

詳しくは何一つ見ていないので、そこだけしかわかりません。


アイン、ラヴィ含めてマスターに直接関係するキャラクターの実装が多いですね。



これだといつしか
ソーレスも来ると思っていてよろしいのでしょうかね?



ソーレス=エルスはNGでお願いします。




ノア君の武器は武器!と呼べるものですね。

ラビィの鏡やアインの投影と比べると目新しさはないのかなーと思います。


それらも同じですが、実際のスキルが物を言うので
あまり関係ないのかなと思われます。




2



1stルートは言わずもがなといった職の性能でしたね。


はっきりと強い!というわけではなく
かといって弱い!というわけではない。

そんな間の立ち位置。


ただ、今は4次職をメインに据えているので
4次職になったら何かわかるかもしれません。



3


僕は3次職で止まりました。

とりあえず、飽きてしまった。

それだけですね。今はレベリングに飽きてしまうことが多いですね。

周回したい!という欲求が強いのかもしれません。

ステージを1回クリアしたら終わりですし。
何より、99からでないと楽しみが味わえないのが痛い。


1stルートは、4次職になってからが本番って感じで見ております。
範囲、誘導もちゃんとあるが、何か物足りないといった印象が3次職までですね。
正直それは他のキャラクターも今となってはそう感じるかもしれません。






3次職までの個人的評価



4


3次職までの感想ですね。



良いところ
・技の出が早く、ラグも少ない
・技のエフェクトがやたら綺麗
・移動が楽
・戦闘面での優秀な効果が多い



気になるところ
・範囲はあるものの調整が必要
・システム面がやたら長い
・コマンドに癖がある




一言でいえば、ロックマン
ふと思っただけです。お気になさらず。

スキルに関しては、癖がほぼないです。

ただ誘導や範囲が曖昧なことがあったりと
ちょっとした調整が必要だと感じました。


誘導に関しては、一時期超絶調整が行われたので
その名残なのかなーと思います。

正直フィールド以外での調整は必要ない気がしますけどね。



今でもヘルシャーは、その点を考えると不憫ですね。
周回に大打撃を食らってます。

使えないというわけではないのですが
CSのエネニーを考えるとね。


周回を主にする僕ですが
技の出の早さからの次の行動が出来るまでのラグが少ないのは評価的に高いです。

大体出が早いとその分威力が軽減されるみたいなことがありましたが。
たぶん、これはそれも少ないように思えます。


早くて範囲が広い!


ただ、難点何かわかりませんが、ちょっと物足りない感は否めません。

何がそれをさせているのか?なのですが、むしろさせているのではなく



させていない!になっているのだと考えています。


今までのキャラクターは何かしらぶっ壊れを見ただけでわかりました。
それが今回はなかったのですね。
2ndライン、3rdラインからは違った動きが出てくるとは思いますが
1stラインに関しては、思い切った強みを感じませんね。



それが当たり前である現環境だと
もう少しぶっ飛んだ性能を持ち合わせてもよかったかと思います。


ただ、PVPの調整がめんどくさくなると考えると今は妥当なのかもしれませんし
むしろ、そちらの方が強いのかもしれませんしね。


現に某DEさんは、それが原因で奈落に落とされました。






キャラの歩き方


ラビィやアインさん同様キャラクターの使い方がすごく難しくなっています。
すでにシステムに慣れている人や屈強なエルソマスター様達からすれば
今回のは造作もないことかもしれません。

見ればわかる。



5


独自システムがこちら。
月光システム()です。

長すぎてしまって解像度を小さくすると一番下まで伸びます。

MPゲージの隣にある月の状態によって効果が付与されていくみたいです。

ちなみに僕はダウンしました。
とりあえず、流し読みしたらわかりましたが。


すべて強いです。以上。




ラビィのスキルにもある「インナーオーロラ」
これと似たようなスキルがノア君にもあり
「漆黒の月」ですね。



6


スキルに何か新しく効果をつけるものになるそうです。
まあ僕は知りません。展開していれば強いです。知らんけど。


その際に、ポイントを持っていなければ使用ができないという点があります。
正直気が付いたら溜まっているようなものだと思いますので
難しく考えなくてもよいかと!!


スキルによっては、それに依存する形になります。

僕は詳しく読まないけど、詳しく読んだほうがよいかもしれません()



7


月光システムに密接にかかわるのが「覚醒」ですね。
このキャラクターは覚醒時、覚醒中の2パターンで効果が付与されます。
パッシブ関連もこれらが付いているものが多いです。


なので、覚醒に関するソケットは重宝するといったものですね。
同時に魔樹も重宝するんじゃないかなーと思います。

アインからですが、覚醒の玉が一つしかたまらないからこそ
強くできるのかなーと勝手に思っています。






スキルやパッシブのまとめ



いよいよスキル&パッシブ関連ですね。
先ほどの続きのようなものです。


パッシブに関しては、攻撃に直接関係するもの
それと覚醒に関連するものですね。


一般的なものですね。

ただ覚醒が月光システムに依存するものが多いため
スキル周りの把握が必要になりそうです。



8


「犬と狼の時間」

強靭タイプのスキルです。なので100スキルですね。
CT減少させてくれるスキルです。


これDEさんが持っていたものとほぼ変わらないですね。
効果減少量が少ない反面、1次職の時点で覚えるものであり
消費MPが少ないので、非常に重宝するスキルです。


範囲は時バフよりも狭いですが
大体みな近い距離にいるので、そこら辺は問題ないと思われます。
僕的に恐ろしいのは、こういったスキルが1次職の時点で持っている点ですね。


これらをより強くしかなければ、キャラクターの強さがなくなっていく
このように捉えられてしまうので、今後が恐ろしいです。
ダンジョンしかり、ボスしかり。



9


「冷ややかな三日月」

序盤から主力として使っている人は多いと思われます。
僕的には四次職でも使うのかもしれないと思っているスキルです。


強烈200消費スキルでありながらも
広範囲です。下手な300スキルよりも強いのではないのか?
そう思うレベルのスキルですね。


特性に重量化もあるので、更なる火力アップも期待できるスキルです。
すぐさま動けるラグなしも同然なので、使い勝手はよいと思われます。




10


「霜柱」
別名:猫


誘導の猫を放出していくスキルです。

誘導範囲が非常に狭くなっているのですが
これは、いつぞやの調整によるものなので仕方ないです。


200スキルでもあり、非常に重宝するスキルだと考えています。

誘導スキルなこともありダンジョン開始から即使える優秀スキルの一つですね。
4次職になってもというよりかは、4次職だからこそ使うことが多くなりそうな


そんなスキルです。



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「鋭い傷口」

強烈にも関わらず、前方広範囲を得意とするスキルです。
出が何より早く、範囲も非常に広いです。


前方のみにしか当たらないことが辛い部分もありますが
正直、このスキルは、その弱みは他のスキルを使って補うことでいいんじゃね?
そう思えるレベルの強さです。


巨大ブーメランを使って行って帰ってくるスキルですね。
対象が立てに長いほどその威力は絶大と考えています。
エリアノドの塔や骨竜なんかはいい的です。






個人的総評


2


ここまでノア君に関することを書き綴っていきましたね。
4次職になれば、化ける可能性が非常に高いと踏んでいます。

ただ、2ndラインや3rdラインの方がもしかしたら
その前から強いのかなーと思ってしまったりします。



まあラビィのようなパターンも無きにしも非ずなので
絶対とは言えませんね。

あの子のどっかんぱんちは強いと思います。

これから新しいシステムはキャラ毎で大きな1として実装して
そこから、派生で職毎にシステムを追加するのかなーと考えました。

ラビィのときにようやく考えたけど遅いね。


すでにメインで使っているMdP君がいい例でしたね。
DP=MPのような立ち位置になっていましたし。
別キャラとして考えるようになっていましたね。



今後そういったキャラが多く実装するのかね。



僕的なノア君の全体としては、冒頭に書いたように
可もなく不可もなくですね。

絶対的に弱いというわけではなく
かといって絶対的に強いというわけでもない。


2年前ならばぶっ壊れキャラ!!


として立ち位置あったのかもしれないのですが
今はそれが普通になるくらいインフレが進んでいます。
これくらいではびくともしなくなったね。


時代の進みは恐ろしや。





ELSWORD



そんなこんなで、ノア君の3次職までの感想です。


4次職まで進ませようかは悩み中ですね。

他の職もしていきたいわけですし。



一体今僕はどこを目指しているのかわかりません。

やりたくなったからやる!


それだけで進めていたりします。




それではこの辺で!!


アリットー!!ノシ!!





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ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。


レナのアネモスルートに触れて早数週間が経ちました。

その結果を記事に記していきたいかなーと思います。



・アネモスルートについて
・過去と現在の性能面の差のまとめ
・弓を使わないからこその機動力
・優秀スキル一覧表
・4次職になってからが本番!!



ってな感じでまとめます。


お暇ならばどうぞ!!




アネモスルートについて



1



アネモス

ウィンドスニーカーの四次職になります。
別のところで書くけど!!



この職、4次職になれば火力の上がり方が凄まじいのですね。
火力に関しては極端なバランス調整が多いエルソードですが
それでも、一定数の火力は欲しいものです。



僕の求めている範囲というのが
バフなしデブリアンくらいなものです。
バニミールなんかだと・・・



バフなし=適応力とは?



って感じで簡潔に言えば、そこに疑問を持ってしまうので
またそこからの地域は別問題になるので、一旦却下。


非常に動きが多彩というか、機動力が高いというかといった感じの職です。
これは4次職というよりかは、すでに3次職になった時点で起きていたことですね。



火力に関しては4次職から2~3倍ほど
もっと言うのならば、180°を超えて360°くらいぐるんぐるんと回って戻ってくる
そのくらいには、驚いております。



(戻ったなら意味ないんじゃない?とかいうつっこみはNG)



使っていて思ったことは非常に面白い職だと感じましたね。

レナはキャラの中で一番毛嫌いしていた部分が強くあったこともあり
楽しさを考えずでしたが、使ってみたい!と思ったことで勢いに任せて
使ったところ、こんな感じになったといった感想です。






過去と現在の性能面の差のまとめ



2


当時の詳しい画像はないので
僕が過去に体験していたものと照らす感じになります。
先ほどの延長的な感じです。



過去と照らしてみるとアネモスと言う職は以下の調整が行われていました。

・ネイチャーフォース
・スキルの性能
・スキルの範囲
・利便性



レナの中でも機動力に関しては高い傾向に昔からありましたね。
今でいうトワイライトといい勝負しております。
ただ、トワイライトとの差別化はどこでしているのか?



現代のトワイライトは知らないので
今後触れていく必要がありそうですね。



僕の中だと

・アネモス=範囲狭いが単体に対しての攻撃力はすさまじい
・デイブレイカー=殲滅力の鬼
・トワイライト=巧みな罠を使っての一網打尽



といった感じで見ていました。
しかし、それが今だとどうやら相当違うらしいですね。



3


まず第一にネイチャーフォース(=NF)になります。
ステータスの底上げや火力の底上げをしてくれる独自システムです。
これが戦闘面に大いに変化をもたらしてくれたのは言うまでもないかと。



4


次にスキルの性能面ですね。
火力含めて、スキル発動後のラグがほぼなく

すぐさま次に行動できるのは非常に強みと思います。

同時に範囲に関しても申し分ないレベルです。

MdP君を長く使っているとどうしても、物足りなさを感じることがありますが。
正直、それは向こうがおかしいレベルの範囲なので却下で。

自己バフで移動力や攻撃力を高めたりできる点はうらやましさを感じます。



利便性に関しては、4次職になってから非常に活躍するといった感じが強いです。
それを抜いても、ワンパンスキルがあり、連撃があり
一次職だが、直線スキルがありと、昔と比べると非常に優遇もとい、強くなりました。



もう光で弓うってる時代ではないのかー





弓を使わないからこその機動力



5


機動力は高い!!非常に高いです!
これは昔も今も変わらず。
ただ一つ困ったことがあるとするのならば、なぜ二段ジャンプをくるくるから変えたのか……


それは置いておくとして。

一時期流行った
ライダーキック(=ジャンプしてから斜め急降下するコマンドのこと)も実装されているので
これらに関しては非常に良き調整になってますな。


使うかは別として。


すでに三次職の時点で機動力は確立されていたこともあるので
驚くことはほぼないに等しかったりします。



6


そして、度重なる調整の結果弓依存が消えたのが
職の強みをより増したのかなと勝手に考えてます。
昔はシーズを入れることが大事。

そんなことがまかり通っていたので
今でいうデイブレイカーになったほうが良いと思われてました。


PVPだとむしろ弓使いのアネモスルートが好かれていた気がします。

紆余曲折あったものの
現在の形になったのは僕としては
職を考えるうえでよい結果になったのではないのかなー


そう思います。


弓を使うことは同時に、一度間を置くことに繋がるスキルが多く
ブーストかかった今の狩場だと、それをしていると
撃つ前に敵は死んでいるケースが多いです。


そう考えると、早さを高めてラグの少ないスキルを撃つのが
オススメになるのは必然かなと思われます。






優秀スキル一覧表


7


それではここから個人的に強いなーと思ったスキルをピックアップしていきます。

以下のものが一覧です。どうぞ!!



・パーフェクトストーム
・エアロトルネード
・フェニックスストライク
・ライジングファルコン
・クレセントキック
・ローキック
・ダブキックボミング(チェンジ)
・ネイチャーフォース
・バイオレントアタック(二種)
・アイレリンナ
・シャープフォール(二種)
・スライドダブルキック
・スピニングクレセント(二種)
・ジャイロキック(二種)
・テンペスト



こんな感じ。

他にも結構使い勝手の良いものが多い印象でした。


レナはエド同様1次職のスキルが非常に優秀なこともあり

そこだけでも戦っていける……いけないか。

さすがに言い過ぎたけど、補助的には出来るはず。


バックステップショットなんかはオススメですね。




8


特にこの中でも上位5番を作るとしたら以下の通り。



1.テンペスト
2.バイオレントアタック(チェンジ)
3.ダイブキックボミング(チェンジ)
4.クレセントキック
5.ジャイロキック(チェンジ)



といった感じとなります。

使ってみたらわかるほどに超絶強力なのがテンペスト


チャージシステムを今の時代に採用しているが
ボタン長押し一切なしで、数秒ほどで完結しますし
そもそも、チャージいらないほど強力ですね。


言うならばドミネーターのインストール系と考えればいいのかな?

二回ボタン押す必要のあるやつ。

ただ、直線や上は非常に広範囲です。


僕としては、アネモスのスキルで一番強いのではないのかなー
そう思ってしまうほどのスキルでしたね!ええ!!






4次職になってからが本番!!



1


アネモスルートは4次職になってから
火力パッシブが二つ追加されます。

大体火力パッシブが追加されますが
それでもアネモスは別格かなーと思うところが強いです。



9


何よりもクリティカルダメージが高くなるのが
有能ですね。

3次超越だと、デブ活している際にどこかで火力不足を感じる場面が多かったです。
これが4次職になると、変化しますね。これは素晴らしい。


もっと装備で詰めれるところが多いけど今はおいておく。
ネイチャーフォースの性能も向上し、スキルも向上する。



10


極めつけはチェンジスキルですね。


・ダイブキックボミング
・バイオレントアタック


この二種が強くなりました。
それも見違えるほどにですね。

特にダイブキックボミングに関しては全弾当てれるレベルですね。


チェンジ前でも強いとは思うのだがしかし!!
ヒット数がやけに少なく感じるところが多かったです。
これはバイオレントアタックも似たような現象が起きていました。



11


他のスキルでも強くなったものが多いです。


・シャープフォール
・ジャイロキック


この二つは元々強いのが、さらに強くなりました。
使いやすさに磨きがかかった感じですね。



このように4次職になってからの恩恵が非常に多いです。
一時期4次職は後回し~!なんて考えていた僕がいましたが。
さすがに考えなさすぎましたね。



ここまで向上するとなると4次職はなったほうがいい。
同時に、現環境だと4次職くらいまでならば、苦ではないですし。
4次超越をしようとすると、もっと装備強化をしていくのが望ましいです。






まとめ



今回はアネモスルートについて触れていきました。

非常に面白い職だと思いました。

今後このキャラの成長をさせていくつもりです。


装備を出来る限り集めれるものは集めていく感じとなります。



それでは今回はこの辺で!!


アリットー!!


ノシ!!



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ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。


・周回有能スキルMdP編
・アクティブスキル
・強靭スキル:100スキル
・強烈スキル:200スキル
・超越スキル:300スキル

ってな感じで進めていきます。

お暇ならどうぞ!!




周回有能スキルMdP編



1



「マッドパラドックス」

今回はこちらの職の紹介ですね。
非常に有能スキルが多く盛り込まれております。

DE時代を考えると、当たり前だ!なんていうこともありえるかもしれない。
しかし、それがあったとしても結構破格な性能になってしまいました。


これが時代の流れとなればそれまでだけど。

今回ご紹介するために以下の通り
周回においてのメリット&デメリットを軽く紹介します。




良い点
・スキルの回しが楽
・直線スキルがいくつかある
・吸引スキルが多い
・MPが疑似的にのばすことができる
・一つ一つが強力なため、ボス対に関して深く考えなくて済む



良い点はそのままですね。
スキル回しが非常に楽です。主に時バフの力が大きいです。
超越スロに何か入れてしまえば、回しはさらに加速します。




悪い点
・コマンドが貧弱
・慣れ過ぎるとかえって退屈
・全キャラ中一番操作が難しい



慣れ過ぎてしまうと、無駄を省きます。
最終的一度行きつくものが、ムーライトラプソディだけはって特効ですね。
低難易度だと、むしろこれの方が早かったりします。

操作に関しては、覚醒ゲージを使いつつスキルを使うため
自分が今どちらにいるのかわからなくなるところですね。
他のキャラより苦戦する場面が特殊な点があげられます。






ちなみに今回の記事は

※独断と偏見が9割ほど混じれて書いています。


注意:この記事で扱うスキルは高難易度では火力不足に陥る可能性があります。
くれぐれも自己責任の元よろしくお願いします。





アクティブスキル



2


前提として、火力が度外視です。
バランス調整の影響をもろに受けるものが多く
それだと、把握もしずらいため、現状のスキルの状態を見つつ判断します


そもそも、スキルなんていうのは速さや範囲が依存対象になります。
そちらをメインとして語っていきます。



アクティブスキルは以下の通り



3


・ドライブー空間亀裂
・バイロン
・マインドブレイク
・フォースフィンガー




大体この三つが汎用性含めて高いです。
パイロンに関しては、場所選びます。


この中で空間亀裂が一番使いやすいと思われます。
攻撃されても、攻撃の効果自体が残っていることが多く
相打ちに持ち込むことも可能です。


マインドブレイクは、当て方次第では三体同時討伐が可能です。
大半が攻撃当たらず終わることが多いので
そこはPSと相談しましょう。


アクティブスキルだけだと非常に物足りない感は強いです。


ただ強いのはそこそこあるため、使えなくはない!






強靭スキル:100スキル



5


・パーティクルプリズム
・リバースサークル
・リバーススティグマ
・ヴォイドインパクト



こんな感じですね。
サイオンショックだけ抜けていますが
あれは単純に発動、硬直が長すぎる。

そのため、下手したらアクティブスキルうった方が早いまである。

それに含めて、上記にあげたものと比べると範囲が狭いです。
むしろ、サイオンショックを使うのならば、マインドブレイクの方が高さ含めてオススメです。



4


100スキルは、範囲はそこまでですが
展開の早さから動けるまでの硬直が短く
ほぼアクティブスキルと大差ないレベルです。


特にリバーススティグマ辺りは、かなり優秀ですね。
通りすぎたら相手はいなくなっていた。
なんていうことが可能になります。


リバースサークルは、ダンジョンの難易度によって使い方が変わります。
低ランク帯ならば、攻撃手段としてや空中討伐として
高ランク帯ならば、回避として使うのがオススメとなります。






強烈スキル:200スキル



6


・ムーンライトラプソディ
・ヴォイドフィールド(チェンジ)
・グラビティーバスター
・ヴォイドブレイカー
・グラビティーフィールド
・ムーンライトブレイカー
・ダークマターエクスプロージョン(場合による)



範囲が広く、すぐ動けるようなものも多いです。
硬直が長くても、ボスに対して有効的なものもあります。


一つ一つが強力な力を持ち、ほぼ主力といってもいいようなものばかりです。
しかし、その反対ですっごくつまらなくするスキルの一覧でもあります。

特にムーンライトラプソディが該当しており
これを使って騎乗のって通り過ぎるだけで、敵は死んだも同然です。



7


火力的にはもしあげるのならば「ダークマターエクスプロージョン」


こちらがありますが、このスキルが輝くのは高難易度くらいなものです。
周回時に使えば、発動から動けるまでにダンジョンが終わります!!


少しの吸引、上下の判定の広さゆえにグラビティーフィールドは非常に使えます。
最後の連撃を当てさえすれば、最初の攻撃はそんな大したものではないです。






超越スキル:300スキル


8


・パーティクルアクセラレーター
・スターダストシャワー
・マキシマムストライク
・ディメンションブレイカー
・ニュートロンボム(場所依存)



大体すべて使えます。
Mdp君のすべてがこちらに集約されているほど。
大半のダンジョンはスターダストシャワーして残りはマキシうってれば終わります。


ただこういったスキルは自身の攻撃力に依存しているので
下手すればかなり散らして迷惑極まりないキャラになります。
今は別にそんな考えるほど散らすことが脅威ではないのですけど。



9


非常に範囲優れたスキルが多いです。
ただ、移動できるまでのラグが長い。
300スキルだから致し方ない部分は強いけどね。






ELSWORD


Mdp君は、比較的周回のしやすいキャラクターです。
欲を言えば、誘導が欲しいのですが

直進、範囲、吸引が揃っているため強くは言えないですね。

転職していくごとに、性能面が大きく変わっていくため
そもそも非常に扱いずらいのかもしれませんね。

PVPの力を持っていたら、いきなりPVEの力を持ち始めた。
ってな感じな職です。

回復アイテムがあまり必要ない!といった点で見れば
まだよいのかもしれません。


それではこの辺で!!


アリットー!!ノシ!!




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アズールレーン


おはようございます。セグレイトです。

アズールレーンのイベント
【虚畳なりし限象】が無事終わりました。

今回のイベントでもらえるキャラクターの作りが非常に良く
全部集めることができましたね。もし漏れがあったらおしまいだ。


本日は以下の通りで進めていきます。

・虚畳なりし限象
・イベント報酬「駆逐艦:Z24」
・海域について(ノーマルのみ)
・イベント補給所「U-37」
・イベント建造
・イベントキャラクター一覧


それではどうぞ!!




虚畳なりし限象


1

【虚畳なりし限象】
《2020-12.29-2021-01.14》

物語に関しては見ていないため省略します。
本日のスポットライトは【鉄血】になります。

ほぼ手持ちにいない所属艦であるため、血眼になって求めていきましたね。


正直中二病的なタッチであるため、非常に好みでありました。



2


出撃範囲はいつも同様。

一般海域 → ハード → EX


クエストではD3までクリアすると特典がもらえるとのこと!!



3


そこまで進むことがほぼないため、もらったことはほぼありません!!

この手のイベントはキャラクター欲しさにやるものと僕の中では決まってます。






イベント報酬「駆逐艦:Z24」


4

《2020-12.29-2021-01.20》
累積獲得報酬ですね。
こちらが一般的な報酬です。

最大は10万ほど稼げるが、1万で止めるだけでも報酬艦は手に入るので急がなくてOK

アズレンのイベントでは、大体デイリーでポイント増加があるため
毎日していれば、イベント期間の中間地点くらいで手に入ることが多いです。

※報酬艦なだけあって建造では手に入らないのがネック



5


「駆逐艦:Z24」
揺るがないゴス。

禍々しさが桁並みありますね。
さすが、鉄血といったところ。


この組織は爪を生やさないといけない習わしとかあるのかね?
知らんけど。




6


7


《スキルの効果一覧》
・駆逐、軽巡に与えるダメージアップ
・Z駆逐艦条件下に軽減発動
 →その後自身強化



スキルは自己バフ及びPTにて防御付与
敵を倒せば強化されるバフ付きです。
シンプルかつ、実践向きと言えよう。






海域について(ノーマルのみ)


9


10


海域はご覧の通り。
毎回恒例の何か追加でギミックがあるパターンです。
ただこの機能は、ハード以上からでないとほぼ機能しないように見えます。

ノーマルくらいならば、ごり押しで余裕の踏破。
育成がてら進めていくのがありでしたね。


8


マップは難易度があがればあがるほど、広くなっていき敵の配置も増えます。
これは通常海域でも同じですし、苦ではあるものの、すぐ慣れる。

こういったイベントの本番はハード以上からであり、EXが該当するというのは
よくあるお話ですね。その分報酬も良いものだと勝手に考えていたりもする。






イベント補給所「U-37」


11

《2020-12.29-2021-1.20》
潜水艦である「U-37」
こちらを含めた景品の品々。



《オススメ交換品一覧》
・物珍しい「装備外装箱」
・出現確率が低い「ネコハコSSS」
・供給量が少ない「メンタルユニット」
・供給量が少ない「強化ユニット」



ここら辺がオススメになることが多いかと。
キャラクターに関しては、建造で手に入れることが可能なので
そこまで急がなくても良いのかもしれませんな。


建造は出現が確率である以上
運よく出なければ一生出ないため
こちらで高いポイント払って確実にとっていくのもありですな。



12

「潜水艦U-37」
えっっ!!

潜水艦は僕よくわかんねーっす。

おちゃらけた見た目で少しふくよかです。部分的に・・・・・・・・・



13


14


《スキルの効果一覧》
・自身の潜航力がアップ
・自身の軽装甲の敵にダメージアップ
・自身浮上時、特殊弾幕
・自身の速力、争点がアップ
・出撃時、味方の鉄血分自身強化



自身強化に重きを置いているスキル。
更なる強化を施すには鉄血を絡めたPT構成が重要。
潜水艦だからなのか? それともまた別の何か?

自己強化の力が高いですね。
ここまで来ると返ってPTに欲しいところ。


まあ、アズレンは見た目だけで編成してる説、浮上。






イベント建造


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建造が画像の通り。
こちらが大目玉といったところ。
今回費やしたキューブの数は約100個ほど。

そのうちにポイントのキャラクターである「U-37」
こちらも手に入れたので、御の字ってところ。
そんなに厳しさはなく、すんなり手に入ったので良しですね。


ハマってしまう人はハマってしまうため
確率は恐ろしいと思います。
「ν兵装」はハマった記憶が今でもある。



16


「ペーター・シュトラッサー」(空母)
怖い。

本日の目玉キャラクター

ツインテールの長さは初音ミクレベル。
もしこれがツインテールじゃなった場合
世の中の現実をすべて疑います。



空母は立ち姿が、中心といった感じが強いですね。
気品があるというかなんというか・・・



17


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19



《スキル一覧》
・自身攻撃時確率で追加攻撃
・全ての敵の速力ダウン
・確率で全ての敵の速力0
・味方鉄血の数により、自身の航空がアップ
 ※最大3隻まで
 →4隻以上の場合、鉄血空母、軽空母3回まで攻撃準備短縮



スキルはご覧の通り!
鉄血が要になっていくものです。
これで艦隊を作ってくれ!と運営が望んでいるかのように思えます。

速力を奪い取る空母さん。
どこかで使えそうとしか思えないほど知識の浅いせぐさん。


スキルは以上です。



速力ゼロって強くない・・・?





イベントキャラクター一覧


20

「プリンツ・ハインリヒ」(重巡)
狂ってやがる。

どこか気狂いしているような見た目をしております。
対外大きい武装見てると、どこで持ち上げているのかさっぱり。
筋肉だと思いつつ見守ってます。

見た目同様スキル名見たらわかるが、頭のねじ外れてそう。



21


22

《スキルの効果一覧》
・鉄血の仲間がいる場合
 →自身の装填、回避アップ
・自身の主砲攻撃時確率で3秒間ダメージアップ
・戦闘開始時20秒毎特殊弾幕、以下の効果がランダムで付与
 →魚雷2回無効
 →10発無効シールド



スキルは、攻撃防御両方。
重さ以外であれば、どこに運用してもよさそう。
鉄血以外でもその力を試すことができそう。

何より無効シールドが強いですなー



23

「ヴェーザー」(軽母)
クール。

他とは違い、はっきりと武装の上に乗っかってます。
他はあまり見てないが、武装がはっきりと濃く描かれてる?
単純にそう見えた。あとかっこいい。



24


25


《スキルの効果一覧》
・自身の攻撃時追加攻撃
・戦闘開始時、鉄血3隻以上
 →自身のクリティカルダメージアップ
・味方主力艦隊の鉄血が自身のみの場合
 →自身の装填、対空がアップ
 上記の効果を上げ、さらに確率アップ
・20秒毎に、ランダムで前衛に敵弾6回無効シールド
 →鉄血の場合、さらに秒数加算し火力アップ
  →自身の耐久を回復



攻撃時に発動スキルに加算していく感じ。
それに加えて、空母の弱みを補うかのように回復。

スキルはランダムでありながらも、前衛を補助するタイプ
あとは単純に攻撃アップ系がずらずらと流れています。
書かれてることが一番長い!

こちらのキャラクターは下手すると引っ張りだこになる可能性あり?
知らんけど。



26


「ニュルンベルグ」(軽巡)
一番かわいい。


一番かわいらしいキャラクターですね。
その無垢な表情をしつつも、徹底的に相手をなぶるのでしょうかね?
絵を見ると、それがひしひしと伝わってきますわ。


29


30


《スキルの効果一覧》
・戦闘開始時
 →15秒間特殊弾幕
 →自身の雷装アップ
 →鉄血の対空アップ
 →味方対空範囲内で3機撃墜たびに自身対空アップ
・潜水艦、潜水空母の経験値アップ




スキルの名前がそのまんまなんだよなー
ここで経験値アップキャラがまた登場。
これ結構重宝するのですよね。

戦闘開始時が多いことから
投入すれば何とかなる感が高いですね。
軽巡でもあるし、運用も低コスト!!


これは素晴らしい!!知らんけど!!





アズールレーン



今回のイベントにより鉄血が増え。
研究がスムーズにいくことが良いところ。


金ぶりがこれからまた足りなくなる生活に突入ですね。
これが一番厄介なところです。


しかし、どれも良いキャラクターですので
いつかは使っていきたいもの。
特に鉄血なので、中二心くすぐられるタイプのキャラが多い!!


研究含めてぼちぼち進めていきたいです。


それではこの辺で!!


アリットー!!


ノシ!!




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不定期ですがどうぞ。



1






グランドチェイス


おはようございます。セグレイトデス。

新守護型の「ティア」が実装しました。

今回そちらについてまとめていきます。



1


・ティアのプロフィール
・戦場を蹂躙する守護型
・ダンジョン向きなキャラ性能
・強化スキルについて
・チェイサースキル
・満月の祝祭




ティアのプロフィール


2


「氷の精霊王-ティア-」

竜の種族の子です。
本名:ティアマット



なので、ティアといってと書いてました。どっかに。


物語は、アプリを初めてすぐ流れてくるはずです。
そこで見た人は見たかもしれません。


大きな白い竜がいませんでしたか?
結構重要な役割をしたキャラクターであるのは明白。
スキルに関しても、如実に表れているものでしたね。



CVは「豊口めぐみ」さん
・IS〈インフィニット・ストラトス〉:織斑千冬役
・転生したらスライムだった件:大賢者
・鬼滅の刃:煉獄瑠火



調べたら、わかるものが多かった。
それほどまでに担当している作品が有名どころが多い印象です。


物語に関しては、王位継承。
次期王になるべくのようなもの。
実力は非常に高いと物語を通してわかります。





戦場を蹂躙する守護型


4


スペックは非常に高いです。
ドラゴンオーブを7つ集めれば、竜化していきます。
そこからが本番なキャラクターです。

エウロパのような限定的なバフを与えるものとは違い
全体に均等に配り、どこでも駆け抜けれるPT構成が可能になっていました。



基本的な印象としては以下の通り

・竜化が本番
・味方に移動、ダメージアップ、シールド付与、回復
・敵に移動低下、行動不可などなど



こういった感じです。
正直全体に免疫付与が新しくもあり強い印象をつけますね。
シールドの追加生成も可能な点も好印象です。

守護型というジョブではありつつも
竜化をしていき、全体を脅かす立ち位置として機能しそうです。
非常に攻守優れた万能キャラがまた実装しましたね。


現状だと、新規キャラは全員等しくスキルダメアップ持ちが通常になっている
そんな雰囲気を感じます。
それでも、守護型らしい役割を持てるので、外れてはいないですね。


ただ、1年くらい前からジョブの弱点などの関係は終わってますけど。




3


このキャラは


7つの玉を集めて願いをかなえる。


といった感じが強いキャラですね!


少なからず、リジェネもあり、ダメージ軽減の加護もついているため
一筋縄で倒れるキャラではなくなっております。


特にチェイサー解放してからは、竜化をほぼ常にしている状態になっているため
猛威はより凶悪さを増しますね。こんなのがやってきたら壊滅もいいところ。






ダンジョン向きなキャラ性能


4


個人的な感想です。
どちらかと言えば、ダンジョン向きといった性能面だと感じました。
理由として、まず第一に現状のPVPを理解する必要があります。


荒れにあれまくっているのが現状のPVPです。
選出メンバーの多くにネリアが採用されています。



・ネリア
・エウロパ
・エリシス
・イオ
・ゼロ
・ライム
・ファリン
・エイミー



ここら辺が多く採用されています。
エウロパがいる時点で、守護型への特効が発動します。
ここにプラスゼロがいるため、シールド貫通が発動。


極めつけはネリアですね。
PVPで当たった方はわかると思いますが
思った通りぶっ飛んだ性能をしていました。


押し出し当たり前、遠距離ぶっ飛びといった
魔王も青ざめるレベルの攻撃を繰り出します。
始めて対面した際に、言葉を亡くしたと同時にエリシス実装時思い出しましたね。


まだティア自身の性能を深く理解していないので
簡単には断言できませんけど。

とにかく、えげつない環境に試験的に投入はできるのか?
といったところがちらほら浮かんでくる。


リジェネあったり、様々な能力付与があり
極めつけの行動不可を見ていると、可能性としては投入ありかもしれませんね。
ただ、ゼロが強いと思っている以上、そう簡単にはなかったりします。

そもそもそこまで枠がない。






強化スキルについて


5


こんな感じ。
「アイシクルスタンプ」は重要性が
ダンジョンメインの僕にとってはあまりって感じでしたね。


他のスキルの方がやたらと恩恵あります。
悪くはないが、他の方が使いようが高いと評価しました。
進めば進むほど難易度が爆あがりするグランドチェイス。


非常にPTに向けての強化を怠らない方が良い!と判断してます。
相手へのデバフが良い方向に進むのは一部だけかな。


あとは毎度同じようなパッシブに振ってますね。
免疫付与が強いの何の。

あれば重宝しまくりといった感じです。


今回で初かな?
回復するのはライムが確か持っていたはず。
最初から付けられるのと、あとから解除するのとでは戦闘では決定的な差が生じます。

特に数の暴力であるグランドチェイスの世界ではね。






チェイサースキル


6


戦闘開始時にてドラゴンオーブを4個獲得です。
この時点で残り三つとなっています。
すぐさま変化できるようになり、戦闘はより有利に働くようになります。

別途でシールドが張れることもあり
現状、チェイサースキルのゲージを増やすのを手伝ってくれるキャラがいるため
楽々シールド展開も可能な気がしますね。


チェイサーの本領は20レベルからとされています。
ただ、解放したばかりでも、チェイサーの力はすさまじいものです。

難易度が高いと苦戦するかもしれませんね。



7


チェイサーの辛さはシャイニーよりもクリスタルであるのが悩みどころ
シャイニーから変化できるシステムがあるのはありがたい。
しかし、回数制限もありますし。難航してます。


実装がここ最近早いため、追い付こうにもすぐ引き離される。
やることなくなるよりかは断然良いので、構いませんが。
課金だけに視野が向かってしまうとつらいだろうなー


僕は衣装しかしてませんけど。





満月の祝祭


8


非常に作りこまれたアバターですね。
新規キャラクター実装の際に追加されるアバターです。


ティアはこちらでしたね。
僕的には悩むところです。
この時点で作りが良すぎることを思うと次から実装するアバターも良いものと考えていたりね。


ある意味こういった見た目着飾るものを実装するのはずるい!!
買ってしまう恐れがあるぞ!!

キャラが個性豊かなのもアバターを買ってしまう要素の一つかもしれません。

いやー作りが良すぎる。
エフェクトも変化するので、余計に欲しさが目立ってしまう。
一旦立ち止まって考えてみる感じで進めていく。


時間はこの時点でまだ長くあるので、良いかなーといったところ。


グラテェのこのシステムはほんと好きですわ~






グランドチェイス



エウロパ同様面白いキャラクターです。
変化して戦うのは、ライアンくらいしか思いつかない。
ただ、それをするとキャラが見えなくなるのが一番の難点。


実装された衣装の完成度が高く手を出しそうになるも
それよりも高いファリンに目を奪われてしまいました。
同時にちょっとした物語にイオもあったけど


あれも素晴らしい!!
イオは個人的に増やしてほしいと願ってます。


それではこの辺で!!


アリットー!!ノシ!!




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不定期ですがどうぞ。



3






ELSWORD


おはようございます。セグレイトデス。


・12月16日の改変事項
・現状のアポカリプス進捗
・バニミールのアクセサリー泥率
・Q.称号が楽になったということはどういうことか?


ってな感じで進めていきます。どうぞ!!






12月16日の改変事項



:2020年12月16日改変事項ページ



詳しくは、URL参照をしてみてください。
大きな変更が行われました。



★:改変事項
3


・バニミールレイドの改変
・エルダーからバニミール称号の緩和
・融合エネルギーディスクの政策条件の緩和
・刻印適用コスト変更
・バニミールアクセサリーのドロップ率変更
・破壊エルティアの内容改善


既存のシステムを大幅に改善した感じです。
これに伴い、非常に楽な育成が可能になりました。




★:エルダーからバニミール称号の緩和
1


その中でも称号関係は、大幅に必要周回数が減少し。
下手すれば1日ガチってしまえば、称号獲得できるほどになりましたね。
よく触れられるものとしては「エクリプス」あたりですね。



2



これに伴い「フォルギネイの果実」という称号の価値が下がるのではないのか?
といったことがあるとは思いますが、エクリプス自体の難易度は低くはなってません。

多少なりとも、皆エクリプスを付けるとは思うのですが
別にフォルギネイが弱いわけではなありません。


なので、欲しければとるべし!ですかね。
エルコレの中に時バフみたいなものがあるとされていますが
現状僕は一切それに触れてないのでノーコメントです。



今回の改変はかなりサブ周りが良くなると感じたものですね。


一つ要望があるのですが
魔レイドもっと何とかならなかったのか?くらいですね。
最終的には現在のアポカリプスのように、緩和&緩和のセールがきそう。





現状のアポカリプス進捗


ジャンプイベントも開催されたことにより、多くのアポカリプス武器を持つキャラが増えました。
持ちキャラのアポ9以上が以下の通りですね。


・ナイトエンペラー
・エーテルセイジ
・ウィンドスニーカー
・コードサリエル
・プライムオペレーター
・ブルーヘン
・ヘルシャー
・エタニティーウィナー
・デイドリーマー


といった感じですね。
思った以上に多くなりましたね。
3次職で書いてあるものは、まだ3次職ですといったところです。

現状周回する場所が場所なだけあって
別に急いで転職する必要性を感じなかったといったものです。

あとは単純だるい。



4


欠片の必要数が低下したこともあり
今後はスピードがあがると思われます。
防具に関しては、使いまわしを軸としてますね。


デブやエドDを回せることが出来れば、その分の疲労度をメインが使わなくて済むのでね。


同時に、キャラごとの強さやらスキルを把握したいと考えています。
主に周回をメインとしているため、ガチではいきませんけどね。



現状では以下の通り

・ナイトエンペラー ・・・ 昔以上にスムーズな狩りができるようになった
・ウィンドスニーカー ・・・ 昔とは比べ物にならないほど広範囲スキルが多く便利になった
・コードサリエル ・・・ 周回が楽になるほど誘導スキルが豊富
・ヘルシャー ・・・ 誘導弱体は食らったが超越スロとの相性が良く使い勝手が良い

といった感じです。抽象的すぎるけど
それらは今後ですね。一生来ないかもしれないけど。







バニミールのアクセサリー泥率



5


すぐやってきました。
僕的には称号の次にうれしい情報です。
やはり、バニミールのアクセサリーはどれも強いものが多く。


必須レベルに近いものが多いです。
それに加えてアバソなんかにも役に立つものもあります。
見た目を着飾り、気分をあげてゲームしたいものですし。



6


その中でも、特に重要視されるものとしてあげられるのが
「魔樹の冠」なるものです。上位互換がブリュナウムに実装された。
そういった情報がありますが、そもそもその場所に行ける人が少ないのでノーコメント!!



7



「魔樹の冠」に関しては、まだまだ現役であります。
その際に「フォルギネイの果実」といった称号がついてくると思ったほうが楽かと。
それほど出現率は低かったわけです。


これまでに二回ほどドロップ確率の変化に関してアップデートされてきました。
一番最初は、ほぼ出現することさえ怪しいと思われていたレベルです。
そして次ですね。


これも相当アップしていないものでして。
大体10週分の疲労度を使って1獲得できるレベルです。
この間に魔力石がかなり増えましたね。うれしい限りです(血涙)


そして今回ですね。



8


一度に出現したこともあり驚きました。
はっきりと確定はできませんが、一度に2つほどドロップするのは
今までなかったこともあり、もしかしたら今回は相当上がっている可能性があります。


今後追い求めていこうかなーと。
まだまだほしいアクセサリーの一つなのでね。
他も同様です。






Q.称号が楽になったということはどういうことか?


A.最低ラインがあがりますね。

地域最終称号が軒並み周回数が低くなったことにより
最低ラインが下がります。
先ほどのフォルギネイが良い例かと。

ただ、別にそこまで一気に低くなるわけではないかと。
そもそも称号なんていうのは+αの部分であり。
本来は装備全般を何とかしなければいけないはずです。


現状だと、魔人武器にリゴモル防具になるかと。
しかし、これが非常に難しく、鑑定やら強化に対して時間がかかります。
称号のラインは低くはなるけど、それだけで全体がどうこうはないですね。




9


10


・エクリプス
・エリアノド守護者
・秘密結界の守護者


ここら辺を持っていれば、どこでも渡り合えるものです。
更に突き詰めると、他も出現しますが。

そもそも戦っているうちに称号切替をうまくできるかの
別ゲーが発生するので、オススメはしません。



そんな難しく考える必要もなく
もってないとダメなんだ!もないです。
高難易度はいかなくても、ダンジョンを楽にしたい!と思えば、取ることをオススメはしますね。






ELSWORD


そんな感じです。
サブの育成が楽になったのは上出来。

これだけで相当気持ちが救われます。
ただ、やはり最終的には強化関連ですね。


そこがすべてを決定している分、調整しなければ永遠とかわらないかな。


それではこの辺で!!


アリットー!!ノシ!!




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2





ELSWORD


おはようございます。セグレイトデス。


・エナジティックハートの説明
・エナジティックハートに依存しない方法
・対ボス簡易オススメのスキル一覧


って感じで進めていきます。よろしっく!!



エナジティックハートの説明



1





エナジティックハートは強い。





実装された当初からそう囁かれていました。
当時は、千星との選択制、どちらか一方を選び使用する形でした。

スキルツリーというものがあり、今のツリーは三番目くらいになりますね。

もっと前でのスキルツリーでは、現在と大部分は変わらないシステムでしたね。


いや~懐かしい!



実装当時から、エナジティックハートは強い!と言われていました。

千星に関しては、決闘で主に使われることが多く
追加ダメージを高めて使うスタイルが当時は流行っていたりもありました。


ダンジョンでは、エナジティックハートを使い踏破していくスタイルの方が
機動力含めて、理にかなっていたこともあり、使われることが多かった印象。



そもそも何が強いのか?


それが以下の通り・・・




2



なので、元々は・・・


旧戦闘スタイル
1.エナジティックハートを展開
2.コマンド攻撃をする。主にXループ
3.MPがたまればスキルを討つ。主に遠距離系

これを敵が倒れるまでし続けていた印象が強いです。


それが、度重なるバランス調整により
現状はMP回収は期待できるほど高いものでなくなりました。

ダメージに関しては、方法を変えつつありますが、高いというのは違うのかなといったところ。


現環境は、パッシブもプラスされたエネルギーニードルを張るのが主のスタイルです。



現戦闘スタイル(道中)
1.エネルギーニードル展開
2.エナジティックハートで機動力確保
3.リニア&ギガスト放出


これが理想的な流れかなと思います。


一番楽で一番強い


しかし、古くから、バランス調整は天から地
または地から天に変わる大袈裟な物が多い印象です。
なので、対ボス火力としてはまた別のものを使用するのが主流になっています。








エナジティックハートに依存しない方法



3


そこで、エナハ以外の戦闘方法として
現れたのが・・・



「チェンジ:ギガストリーム」
+「エルクリスタル(増幅)」



これが非常に強く、現在火力の弱体はされていますが依然として強いです。
これからCSやりたい!という人はオススメですね。



道中有能スキル
・エクストリームボチュア
・DLG
・スイープローリング
・エレクトロニックフォール



これらが仕様可能な範囲かと。
非常に多彩なスキルですし、うまくこれらを使って行けば
より良い狩りが楽しめるのかなと考えています。

僕は、使ってます。

道中としてはたまに「フォトントラッカー」も使ってたり。
ずーっと思っていたのですが、空中使用可のスキルの利便性の高さは誇っていいレベル
そのくらい重宝します。


エナハに依存していると以下の通りになります。



1.手数の影響で、SA化させる
   ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2.敵を散らせたり、居場所を知られる
   ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
3.袋叩きにされる



道中でロマンを求めたり、楽したりでエナハとエネニーだけに目を向けてしまうと
手数だけで、相手をSAにさせて、最終的に敵に袋叩きにされたりします。

なので、逃げる策としてもフォトントラッカーや致命のボチュアを使ったりとオススメします。


起動力、手数、遠距離が多く高い分
それらに依存しすぎて、火力が乏しければすぐさまフルコンボされる職だと感じましたね。





対ボス簡易オススメのスキル一覧



5


・スイープローリング
・DLG
・ギガストリーム
・チェンジ:ギガストリーム
・リニアディバインダー
・サイキックアーティラリー
・エクストリームボチュア
・デトネイション



こんな感じです。
他が弱いわけではないのであしからず。

大体300に偏ってしまうのは、致し方ない部分が強いです。
手数が多くても、結局のところ火力不足が否めなく
300に任せるパターンが対ボスとしては良いと感じましたね。


CSルートの欠点は発動から動けるまでのラグが長いところです。
それが300スキルだと特に致命的な部分になっていたりします。
無敵だから大丈夫!といったことはほぼなく。


下手に貫通がある時点で無敵は無敵じゃなくなりましたね。


エリアノドから敵の数が多くなるため、それこそラグがあるのはつらいのがあります。
しかし、敵に着弾するまでが異様に早く

それこそ、200までは発動から動けるまで
相当早いのは魅力の一つかもしれません。


4


機動力が別のキャラとは違うのがイヴの良いところで。
そのイヴの中でも別格としてCSルートは考えていますね。
それほど異様な機動力をしているのですね。この職。






まとめ


そんなこんなでまとめですね。
エナハを展開することは昔からまったく変わらないです。

戦闘スタイル自体は全く変わらないのですが
火力不足はやはり強く、依存はできそうにないですね。


しかし、それに対しての有効策がチェンジというものでしたね。

それでは今回はこの辺で!!


アリットー!!


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29






ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。




今回はエルソードやっていきます。





誘導スキルについての簡単な感想



ぼちぼち使っております。ヘルシャーくん


僕なりの感想としては、記事に書いたのとは違った感想がいくつかでてきております。



突き詰めれば突き詰めるほど疑問に思えてくる思考回路なので仕方ないと思ってください。。。




1



まず一つにヘルシャーくんの誘導スキルの性能面に関してですね。


これが非常に致命的な部分が強いです。


ただこれは、ヘルシャーくん以外にも言えることであるため


全体を通してみるとやはりこの過去の修正は本当に必要あったのか?と問いたくなるものです。




4


強いには強いスキルです。誘導スキル。


ただ、それをメインとし活動していくのは難儀なものなのかもしれませんね。






有能スキルを抜粋!!



2


僕の中での周回は、誘導スキルだけではないのも事実です。

なので、他のスキルに関して触れてみました!!

結果からお伝えすると、ヘルシャーくんは思った以上に有能スキルが多数あったことがわかりました。



高難易度周回ではまた構成が変わりますが、一部のものに関しては


むしろ、必須級である可能性が高いまでのレベルのものがいくつかあります。


次の章からご紹介していきます。






マウアー



3


「マウアー」


強靭スキルでありながらも


そのポテンシャルは他の追随を許さないほどだと僕自身は考えております。




そもそも何がそこまで良いのか?



・空中可能スキル
・自キャラの周囲にダメージ




この二つです。


これだけで、有能?と思われるかもしれませんが


エルソードはなぜか、特定の条件でスキル使用をすると前の行動がキャンセルされます。




要するにラグなくすぐさまスキル発動できるのですね。


空中スキルならばなおさらそれが可能です。


ダメージ範囲が狭いというデメリットがありますが



それを補うくらいの補助スキルやバフが今となっては可能ですので


そこは気にしなくても良いのかもしれません。





ダメージに関しても申し分ないほどでております。


これが高難易度になると、話は変わりますが


自身のステータス次第では、バニミールくらいならば


このスキルは輝く可能性が非常に高いです。






ベクセル



5


「ベクセル」


次に来るのがベクセルです。


ここで一つ気が付くかと思われます。




バフスキルではないのか?っと・・・



実際そうなのですが、ちゃんとしたダメージが表示されます。


なので、アクティブスキルになっております。


ならば、使えるのではないのか?と思い殲滅として使用開始いたしました。





結果としては、マウアーが使えないときやMPを消費したくないとき


そういったときに関してオススメします。


使えるものはとことんといったスタイル持ち合わせているところありますので


こういったことが多く頭の中に浮かびますね。






フェッツアイフロン



6


「フェッツアイフロン」


直線状に放つスキルです。


直線距離的には、100スキルだなーと思えるものです。



ただそれがよろしい!といった感想です。


発動からダメージが発生するまで、そこから移動できる時間が非常に短いです。


なので、周回には非常に適しているものだと思われます。



大体僕はこれがないと、周回は始まらないのかもしれない。

そう思えるようになりましたね。それくらい有能スキルです。




ただ、こちらに関しては、マウアー以上に「シュビアープレッツェン」が必須です。


これがなければ、上下の段差が一つでもあると当たらない範囲にまで落ちます。






ブライヒン



7


「ブライヒン」


非常に難しいスキルです。


初回使ったときは、それだけ?と本気で思ってしまったものです。




なので、対ボス用として活躍してくれます。


「ゴットフォゲンセンゼンザ」がチェンジ含め、対ボスとして有能では?


そう思うかもしれないのですが、こちらは本音いってしまえば




どこでも使えすぎてしまうため、常時CT0、消費MP0でないと厳しい


それくらい使用頻度が高いです。


特にチェンジしないほうは、先の方に当たるダメージの高さが非常に良いもので



むしろ、これ以外に何撃つの?と思わせるレベルになっています。


リフレクシオンやアプゴンツといったものは、ダンジョン開始すぐ討つことが多いため


CTの中にさらされています。





なので余計にゴットを使うことが多発します。


結果としてボスには決め手がないものです。


となった場合うまく活用すればトリガーぶっ飛ばしできる。



ブライヒンが適切かなーと思った感じですね。





ELSWORD



今回はちょっとした周回に適したものに関してご紹介しました。


もっと有能なスキルあるよ!使い方できるよ!という方も多いかもしれません。


含め、今回のものに関してはバニミールまでを想定しているにすぎません。



それ以降のダンジョンは僕の中では未実装なためわかりません。


なので、そういった場所に行く際は、トンテアンツやベフライを多用しミックスジュースにすれば


僕的には満足です。知りませんけど。





それでは今回はこの辺で!!



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グランドチェイス



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今回はグランドチェイスやっていきます。




好感度システム



一つ一つが半端ないほどの難易度を誇る好感度システム

達成すれば、そのジョブの能力があがるのでやった方が良いのですが

果たして、これ終わらせれる人どれくらいいるだろう?



そう思うレベルで大変でしたね。

何か月ほどかかったのかわかりません。

これを一日二日でやろうとするのは不可能に近く



それでもやり遂げた人はいるっぽいです。


爆成長イベントに関しては最速三日で僕もクリアできましたね。

好感度に関しては、要求されるものが多すぎることもあり数か月・・・



現状ご覧の通りです。




1


ゼロ以外は終わってます。

記事投稿時に新しいのがでたら、おわってませんね・・・

ただ大体は終了してますね。




能力が馬鹿にならない!



2


ご覧の通り

基礎能力が底上げされます。

馬鹿にならないレベルですね



祭壇レベルで上昇しますので

やった方が良いものです。ただし、要求がエグイ。

やれば、全体的に向上するのでオススメしますが

勢いでやると燃え尽きますので注意です。



3


ゼロもこんな感じですね。

ギルド戦星10がタイミングあうかなー程度です。


スキル使用もめんどくさいことはありますが

こちらは何とかなってますので気にしてませんね。






グランドチェイス


燃え尽き症候群になりそう。

それほどやり込みといったものでした。

全キャラ実装していないので、これからどんどん増えることが予測されます。


ただただ、えぐいです。これ・・・


それではこの辺で!!


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グランドチェイス


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今回はグランドチェイスやっていきます。




エウロパ



いつかの記事にもはりました。どうぞ。


1


エウロパちゃんの戸惑った表情。

非常にかわいらしくて好き。

イオも好きだが・・・もう両方で。


天使組のかわいさはグレードが高い気がする。

まだそこまで実装してないのだけどね。


毎回困らせたいというのがある。

特にイオもそうだが、声優がそれを助長するような感じがある。



2


ある意味告白っすね()

超越化などの服装見てると、凛々しく、たくましいといった感じが強いが

どうしてか、ギャップのようなものを感じざる負えない。



この姿にしているのが僕なのだけどね。

萌えってやつですよ。萌え。






ちなみにイオちゃんはこちら



3


エデルのことを年中無休考えているイオさま。

10代半ばは絶対嘘。

声優の役柄同様、ストレートなプロフィールをしているように見える。



趣味がロールプレイというのが興味ある。

ここ最近よく、ロールプレイなるものが耳に入ることが多くてね。

よくわからないのだよね。TRPGでいいのかな?



これまた中の人の役柄同様クトゥルフとか・・・




4


ちなみにエウロパはこちら。

趣味がスピーチの練習と言うこれまた独特な趣味。

ライルラプスは飼い犬って考えでOK。



こうしてみると、かなり細かく作りこまれている感が強い。

特にグランドチェイスはどうだかわからないが。

独特なキャラクターは大体AB型にすることが多く。



グランドチェイスの次の作品では

それが反映され過ぎており、AB型が多く出没するって感じになっていたりする。


とりあえず、僕的にはかなり前からいってるが。

紫の蝶を基調としたボスキャラがいるんだけど

その子実装して欲しい・・・






グランドチェイス



そんなこんなで今回終わり。
ゆったりと見ていくのもありかなーっと。


新規キャラはすぐそこにいるみたいだし。
早く準備だけでもしなければね。


それではこの辺で。


アリットー!!ノシ!!




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SEGRETO GAME


不定期ですがどうぞ。



2






アズールレーン



おはようございます。セグレイトデス。

緑のモンスターエナジーは、青りんごの味しません?


今回はアズールレーンやっていきます。




オフニャ



地味に進めており、厳選は一切しておりません。

オフニャです。厳選すると、結構な労力むしり取られると聞いております。

まあその前に、金が尽きることが先だわな。




1



こちらが現在のオフニャ一覧です。

ちらほら金色箱がでており、それ相応にキャラクターもでております。

金色箱の確率は知りませんが、結構低いような気が強くありますね。




2



最近とった新種のオフニャです。

いつ実装したのかはさっぱり!まあ気にしなくていいかな程度に考えております。

鉄血専オフニャみたいです。



見た目が素晴らしいくらいにかわいい。

僕の感想は基本それだけ・・・

たぶん新しく実装されたキャラなんだろうなーと思っております。



理由としては、実装当時いなかったはず・・・記憶だけです。




おすかー



2



暇だにゃ~

こと新しく手に入れたオフニャ

その名も「おすかー」



名前はいつでも変えれるのですが、これでいい。

ダブりが来てから考えることにしましょう。




3



パッシブがこの通り

主に後衛キャラクターの火力&命中率が高くなるそうです。

この時点では、どれもほぼ変わらず一定値になるので変わらずですね。



あとは強化をし、どこまで向上するかです。

それ以外に関しては特に無問題!!




4


5


6


ここで一気に能力紹介です。

全体的に命中率というのが完備されております。

命中があがれば効率あがるし素晴らしい(脳死



細かく見れば、後衛を強くする感じですが

全体的に見れば、鉄血限定ではありますが火力向上になっております。

厳選せず、普通に来たので、これは僕としてはあたりの類なのでは?



そう思えて仕方ありませんね。

新規オフニャが初あたりとはこれいかに・・・






アビリティ取得




早速レベルをあげます。

ここから新しいアビリティを手に入れるか

既存能力を向上させるかの選択に入ります。




7


8



これは結構良いのでは?

運要素もしかして、なくなったのかな?オフニャ?

それくらいちょっとした運に恵まれている。


これから徐々にあげていくのですが

この時点でここまで来るとなると、今後どうなるか・・・




9



この中ではこちら選ぶことに!!

後衛ばかりが強化されているので、前衛を何とかするべく!

別に偏りがあっても良いのですけどね。



やはりできる限りの均等さは欲しいものです。




アズールレーン



非常に良い結果となりました。

オフニャに関しては、まだまだ僕としては未知数です。


そもそもアズールレーン結構細かく見ると変化多い。

気楽に把握していこうかと。


それではこの辺で!!



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グランドチェイス



おはようございます。セグレイトデス。



本日はグランドチェイスやっていきます。




プロフィール実装



いつかのアップデートにて実装しました。

キャラクターのプロフィールが見れるようになりました。



1


エリシスですね。

普段知り得ないような部分まで垣間見ることができるようになりました。

ファンとしては待望!といったものです。



ただ、エリシスに関しては、情報が結構出回っていることもあってか

パット見ても驚くことがなかったりします。


別キャラとして扱われてはいますが、正直グランドチェイスと後続の関係性を考えると

一緒なんだよなーと考えてしまいますね。


ただ、こちらでは年齢19歳ということで、辻褄が合わなくなりましたってくらいです。


本家も別キャラとして扱っていることもあり

そういったところでテコ入れしたのかなと。


エリシスのプロフィールは、大体が戦闘しか書かれてません。

これは、わかりきっていたことですね。


ただ、0型であったことが少ない驚きですね。






セルディンとカナヴァン


4


3


物語のキーである2つの王国の人達です。

プロフィールを見て初めて気づいたことが。


エリシスって意外と年齢が低いということですね。


大体威厳がある関係か、一番年齢が高いように見えてしまいます。


しかし、グランドチェイス一行を見ているとそうでもなく

大体平均近いところにいるって感じですね。



2


ライムが年上なのが唯一の驚きです

カナヴァンとセルディンが、初代王ということでもあるのですが

相当若いです。ただ、時代やらその文明やらを考えると



24歳くらいでも、その地位に君臨することが可能性としてはあり得ますよね。

カンヴァンの勢いや力強さはエリシスに引けを取らない

もしくは、それを超えてるんじゃないのかな?


そう思えるほど凛々しいと感じますね。






グランドチェイス



そんなこんなで、実装していたプロフィールの紹介でした。

今後暇あれば触れていく可能性は大いにあります。


見てたら面白いからこそ、載せたのでね。


それではこの辺で!!


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ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。


大きい方と小さい方の選択ほど究極であり、争いの絶えないものもないと思います。


今回はエルソードやっていきます。




転職:グランドアーチャー



1


実装グランドアーチャーです。

正直こちらのルートはこの時点で破格の性能をしていると外部の人間からは思います。


一部の職MdPやCaTなど4次職になってからでないとまともに運用できなかったり

本来2次職にあったスキルが3次職にいったこともあり、スキルのレベルも跳ね上がり

まともに活躍できなかったり、超越のパッシブ開いてようやく!ってなったりと



成長というは悲惨でもあり、時にはうれしさももたらしてくれます。



2


ただ、こちらの職は、外部からの人間からするとすでに完成されているようにも見えます。

完全な完成とはいかないにしても、大体その力を理解できるほどにまでは高くなっていますね。



度重なる調整にさらされてきた職であり、メインとして使っているプレイヤーからしても

非常に忙しいバランスを兼ね備えているのですが

それでも今ある程度型として完成されていますね。


ここから、つよつよが付与していくって感じを想像できるかと思われます。



そんな道がまっすぐと決まっているような職です。

ある意味把握しやすいって感じですね。






超越化:グランドアーチャー



3



3次職よりもぶっ飛んだ性能面を付与していく超越化

すでにグングニルやサポート面に対して絶大な力を発揮していました。


しかし、それをも超える力を手に入れるって感じです。

特に超越300スキルが見ものであり、仕様が丸替わりしたものの

それでも力は十分と言える破壊者っぷりです。




4


ここで超越パッシブクエストに関して感想です。

非常に簡素かされており、楽になりました。


大袈裟に書きますが、同時進行できる感じになっていましたね。二つのクエストが。

なので、その分時間がかからず完了しています。



特にステータス底上げのパッシブなんかは、気が付いたら終わってたレベルです。

とんでもないくらい優しくなりましたね。楽は正義。よく言われます。






4次職:デイブレイカー



5


まだその姿を見ることは不可能ですが

一時期本当にぶっ飛んでいたと噂されていた職です。

実際問題ぶっ飛んでいました。


その理由の一つに今実装している敵が大型ぞろいってところです。



デイブレイカーの力は、その大型に良く刺さるスキルが多いです。

すでに3次職の時点で、それが起きており、人型の敵よりも

ぐちゃぐちゃになった大型の敵の方が強くでていきます。




バニミール以降なんていうのは、ほぼそれが多い時点で適正もいいところです。

超越でもなんとかなっていけるとは思いますが

パッシブが4次職は吹き飛んでいるものなのでね。


こればっかりは脳死レベルの出来かと。






ELSWORD



でかいと範囲もでかくなる法則。

これはびびっときた!()


もっと楽にサブキャラ育成できれば良いのですけどね。

こればっかりは今後に期待するしかないかな。



それではこの辺で!!


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3






エピックセブン



おはようございます。セグレイトデス。


クラスチェンジってやつです。僕もしたい。



今回はエピックセブンやっていきます。




自由な傭兵ヘルガ



実装してから早数週間後のことですね。

結構難易度の高いクラスチェンジクエストだとは思ってましたね。

性能面に関しては、軽く次の章にて書き綴ります。



1


とりあえず、こんな感じです。

クエスト内容は難易度高いですね。僕としてはそう思います。

すべての元凶は、勇気の証ですね。こちらが大変ですね。



大変を通り越して、苦行とまで言えます。

一日Fullで回って25は確実に

不可能な段階にまできているので小分けで進めて言ってましたね。

正直この手のクエストは1日でやるものではないのですけどね。



なんかやりたくなるのです。仕方ないのかもしれません!






クラスチェンジ:ヘルガ



実装前からその強さに関しては注目されていました。

正直クラスチェンジ自体毎回そうなんですけどね。



3


見た目は相当な変化を用いており、体に対しての斧の大きさが比例しない

これが何ともと言った感じですね。それに幼さが微量ながら垣間見れはしますが


前のように気が付いたら傭兵なっていた!

ということがなくなり確実な傭兵として、しかしどこか軽い感じが伝わってきます。



良くも悪くもいいキャラクターだこと・・・




2


スキルの変化です。

スキル3の変化ですね。効果命中率が付与されましたね。

良い効果ではあることは間違いないです。


ミスヒットが繰り返し起こると、それだけで戦況が変化してしまうことが多々あります。

適切な対処を心がけようとすると、命中アップは必須級かもしれませんな。





エピックセブン



クラスチェンジばっかり進めてたりします。

正直本番は、スキルツリーなるものですね。

これがより強化してくれる要素の一つです。


まあこちらに関しては、本当に周回の勝負になるので

ゆったりできる時にしていこうかと思ってますね。



今回はこの辺で!!



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2






ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。


switchあと数十台ください。



今回はエルソードやっていきます。




捻じれた時空



いつぶりだろうか・・・

そんなレベルでいってない!!


忘れている人達も多いことでしょう。一応レイドボス。

ドラバキです。わしはドラバルキと呼んでる。




1



こちらがアポ武器時代の時の記録です。

クリアタイム失敗がソロで臨んだ限界値ですね。

当時はアポ武器に魔力石が実装されていたか、どうだかのレベルだったはず。



当分前からしていないみたいですね。これは驚いた。

得点に関しては限度があるので、そこは見ません。攻撃ダメージの伸びを見たい感じですね。


やはりアポ武器と魔人武器の違いを計ってみたいなーと思ってたところ

一番わかりやすいのがこちらってだけだったわけです。

ただ当時と比較すると、パッシブやら調整やらがあったので絶対的信頼はできないですな。







ドラバキ挑戦情報



3


心機一転として進みました。

結果はごらんのとおりです。相当変化があります。

先ほども書いたように、絶対的な信頼はないにしても、かなりの違いがあるようには見えますね。


魔人武器は厳選してから本番みたいなところありますしね。

ほぼソロで討伐できるレべルが確定されているのが怖いものです。

これをガチ勢たちは、アポ武器でやっていたとなると恐ろしすぎる。



よりタイムを減らすには、色々と試行錯誤しなければいけなさそうですが

僕的にはここに眠るフォースの意思を得たいだけなので

挑戦はしないかなーって感じです。





ELSWORD



なんだか、見える世界が一気に変化しましたね。

アポ武器のときもそうでした。

世界の変わり方が、劇的なものです。


もっと楽に魔人武器が手に入ればねー



それではこの辺で!!


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ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。


厳選始めます。



今回はエルソードやっていきます。




魔人武器の入手



2



いつかの記事にて魔人武器の入手をしたと書きましたね。

正直長く険しい道のりでしたね。

物語モードでは限度があると思って、日々PT欄を更新しまくってたの覚えております。



それに自分でPTを立てるのも考えたのですが

時間の影響からか、まったく人が来ないのよね。



あとは火力面に関してもありましたね。

そのままスムーズにいける火力を持ち合わせているわけではないので

最悪足引っ張ることもあるかもしれないと思って開くことができませんでした。



今は魔人武器が手に入ったので、空いてれば入る形に移行しております。

アクセサリー系持ってないわけですし。






魔力石の厳選



3


一応こちらがキューブの数々です。

ためにため込んでいたこともあり、結構多いです。

11護符も手に入っていたので、楽々に進めれたのですね。



4


まず鑑定ですが、再度チャレンジしようと思っております。

運よく魔法攻撃力レベル4を引けたのですが、ランダム効果は三つあるので

願わくばすべて・・・


あとは長ったらしい魔力石厳選。

ある程度つけれたかなー程度です。


ため込んでいたのが功を奏したって感じです。


ここまでやってしまえばあとは、楽にいけるっしょの気持ちで進んでます。

トロシュとアゲートさんのどちらを優先的に回ろうか~と悩んでいるのが今ですね。


アゲートさんよりも、他キャラで物語周回する方がもしかしたら

よいかもしれないと踏んでもいます。


これはやってみる価値ありそう。





ELSWORD



なんか楽しい。

正直アポ武器も思いましが、ドロップで止まるのが厳しいですね。

周回要求が多くてよりも、ドロップの関係で進めないのが一番えぐられてる気分ですね。


どんどんと先に進んでいくことが辛いと思える感じかな。

まあこればっかりはやってなかったのが悪いのですけど。


今回はこの辺で!!



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ELSWORD



おはようございます。セグレイトデス。


気が付けばそこに・・・



今回はエルソードやっていきます。




完全勝利の有終の美



1


魔界の住人に操られ、マスターたちはボロボロとなり
挙句には一人、たった一人ロッソが飲み込まれた。






まあ、ざっくりと・・・


ロッソ君解放の戦いです。

非常に重苦しい雰囲気からスタートする物語ですね。

正直魔族軍の力が圧倒的すぎるってほどに強いです。




協力者がいるにしても、たった一人にマスターとあろうものたちが

ここまで崩壊していくのは、世界滅亡を見ている感じがして恐ろしいものがあります。



エルス達はその後ベルドからの再戦を受けるといったように

物語がだんだんと進んでいきます。






結果だけ教えてくれ?しょうがないなー



2


魔界武器手に入れました。

結構長い戦いでしたね。最初に挑戦しようとしたのが一年前くらいですね。


ただ、当時でも強いとされていたり、毎週していなかったのですね。



それが今年2,3月から本格的にスタートしていたはずです。

個人的な目標としては、6月7月までに手に入れば良いなー程度です。



しかし、それでもやってくることはなかったですね。

当時魔界武器のドロップ率2倍とかいうのがあったのですが

それでも落ちることはなかったです。



3


そこから一週間後の8月9日にて、ついにやってきました。

キューブとして落ちるのかと思ってたのですが、武器として落ちてましたね。

アポカリプスの時と同じでしたね。忘れてた。



毎週やっていたかいはありましたってことみたいです。

そのほとんどがストーリーモードでのクリアですが

運よくこの時はPTがあったので入ったまでです。




苦戦はしましたが、それでも手に入ったこともあり良かったと言えるでしょう。





ELSWORD



いよいよ魔界武器が手に入った。

つまりは、今まで放置していた共鳴やら物語

特に防具なんかに手を付けるようになります。



すでに虹防具に関しては、ある程度目星つけていたり

共鳴600目指しての周回も始まっております。



今後の成長具合が楽しみですね。



それではこの辺で!!



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ELSWORD



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氷をお店で買うっていうのに挑戦中です。



今回はエルソードやっていきます。




短縮育成イベント



いつかの育成イベントです。

早い話画像見たらわかります。



1


こちらですね。かなり圧縮されています。

一見やりやすいようなマップ配置や育成でしたね。

ただし、実際やってみればわかるのですが、マップの選択が非常に悪いです。



エルソユーザーの大半は、慣れてしまっていたり相手の動きがわかっているため

苦戦せず攻略することは可能なはずですね。

しかし、新規プレイヤー側からすると、レベル高いマップがちらほらありますね。




正直昨今の育成イベントを考えると、これぐらいしたほうがよいのかもしれませんね。

前半と矛盾したこと書いてますが、もしかしたらいいのかもしれません。



特に後半戦に関してはですね。

ガルファイ以降のすべての地域ですね。

イグニアに関しては賛否わかれるかもしれません。




他に関しては、トリガーだったり一撃のダメージが非常に高かったり

連撃の恐怖だったりとこれから来る無慈悲な恐怖を与えていくのに十分すぎるマップ選択でした。


もしかしたら、マヤとアトラスシティーを比べると

アトラスシティーの方がボスの脅威さは増しているかもしれませんね。




ヘルバオンに関しては、良い戦いや知識を得れる場所だと考えております。

僕的には、ガルファイが一番脅威なんじゃないかな?と思ってますね。



理由としては、単純にここからステージが今までと違うって感じです。

育成に関しても、ここら辺から丸替わりしていきます。

よくスキルを見ては考えて、パッシブも自動なのか、手動なのか?




そういったことを考えて進むうえで、ガルファイ?となると、苦戦するかもしれませんね。

マップに関してはそこまで問題ないのですが

中ボスとボスに関して難しさが際立っているかなーと思ってます。




正直サンディールのマップがワルド以外、破天荒な敵がいるのでね。

ここで理不尽さを際立たせるのもありなのかもしれませんね。






転職:スナイピングレンジャー



育成のお話は覚えていれば、別の時にするとして

こちらですね。過去に何度もしたことのある職ですが、削除もなどもしてました。



2


「スナイピングレンジャー」

他のレナとは違い、スピードや駆け抜けるといったアクロバットな攻撃はしません。

しかし、一騎当千や一国崩壊のような大きな戦火をあげることが可能です。



殲滅領域や自己バフが非常に優れており、サポートや援護といったことにも長けている職でね。

現代のエルソードやそういったバランスに関しては、ほぼ皆無に等しいのですが

覚えておいて損はないかと。




特にレナは最初に覚えるスキルに回復効果が付与されているので

損な役回りはしなくて済むはずです。



特に輝かしい栄光を刻むような性能を付与できるのが4次職になってからですね。

超越の時点で300スキルにぶっ飛んだものが実装されます。


すでに3次職の時点で完成されているところが目立って見えます。






ELSWORD



今回初めて育成の短縮されたイベントを体験しました。

正直これが結構楽しく、筋道がちゃんとしており、迷わずに済むかなと思ってます。



古参プレイヤーからすると、そんなんどうでもいいって話ですけどね。



僕なんかも、すぐ秘密いかせろ!とかわめいているうちの一人です。



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目薬さします。


できました。



今回はエルソードやっていきます。




転職イベント



いつかのイベントにて、育成関連のアイテムが配られました。

これを機に色々なキャラクターを触りたいということもあり

適当に決めて育成しましたね。



1


今回はこちらです。

ラビィに関しては記事にしていたかなーと思っております。

とても良いキャラクターでございます。



三次職含めて、超越までささっと進めていきたいって感じです。






転職:デイドリーマー



2


ラビィの救われない姿って書くと語弊あるかもしれませんね。

ただ、鏡は昔とは違って黒くなっており

鏡としての機能はすでに消えているように見えます。

それに、本人自身どこか悲しそうにしているように見えますね。



正直3つのルートのうち一番好みではありますな。

こちらに関しては、4次職のニーシャも好きだなーと思える見た目なんですよね。

さすが運営はわかってらっしゃる。



服装が黒一色ともいえるようなものとなっており

そこから見える背景のおぞましさが垣間見れますね。

最終的には4次職に守られるという闇落ちとは違ったルートになっております。




エルソードの職のルートは、3つ目のルートが大体闇落ちって相場が決まっておりましてね。

一部では暴走する力を制御できました!というキャラもいます。

ただし、大半は意識事もってかれて、性格も変化していますね。



自己創造したり、神様なったりと通常の思考回路では

介入不可能なレベルにまで変化しているのもあります、

意外と中身が深く、濃いものだったというのがエルソードの七不思議のひとつです()






超越化:デイドリーマー



3


先ほどとは違った見方のできる立ち絵になりましたね。

こちらの方は、どこか儚くそれでも、立ち向かっていくといったような感じがわかります。

捉え方に関しては、また別のものが想像できたりしますね。



僕的にはこちらの方が好きですわ。



4


ハイパーアクティブスキル

「ラビリンスデイドリーム」

現状HAを討ちまくるステージはないです。



他のスキルを討った方が討伐としては楽ではあるのですね。

PVPに関してはうったほうがいいのかもしれません。

PVEは無敵貫通も出現しましたので、下手に発動することが困難にもなりましたね。



こればっかりは今後の調整次第。

特に弱いわけではないのですが、CTやら消費MPやらがHAだけに付与されないのが

何より今の環境にしているような感じがわかりますな。





ELSWORD



デイドリーマーの転職が終わりました。

4次職に触れていきたいのですが、まだ先な気がしますな。



やりたいことが多いのはいつの時代も変わらずですね。

眺めていくだけって感じでもまだいいかな。



それではこの辺で!!


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