とあるゲーム好きによる日常日記ナナイロゲーム

当ブログはゲーム日記を書いています。 基本的に自由に活動しております。 何かあれば何でもコメントください。 エンジョイ勢的な感じでしています。

当ブログはゲーム日記を書いています。
攻略サイトのようなものとは違います。


現在では、以下の記事を投稿しております。


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『知って得するエルソード知識まとめたYO!』
http://crosseleven.blog.jp/archives/78943130.html


『エルソード個人的評価まとめ』
http://crosseleven.blog.jp/archives/76253657.html



エルソード総合情報局に参加しました。
様々なエルソードに関係するコンテンツが追加されます。
詳しくは下どうぞ。
https://elsword.fun/in/ct.php?url=http://crosseleven.blog.jp/

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『アズールレーン』


『シノアリス』


『ブレイブフロンティア』

『ブレイブフロンティア2』
18年7月25日最新アップデート
http://crosseleven.blog.jp/archives/77014972.html



当ブログの記事閲覧の際は十分注意してください。
記事の日数とリアルの時間がずれているものがあります。


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闇門さんをぶっ倒す。




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これが、闇門を効率よく討伐する方法なのです。
いつの時代も闇門さんは不遇すぎるぜ・・・完。






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SEGRETO ELSWORD


まだテスト段階ですが、よろしければどうぞ!!

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CUさん追放。



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おはようございます。セグレイトデス。
ひっさびさに来たギルメンCUさんを追放にしてみた。
クローザーズの方が忙しいらしく、これは困ったなーと思います。


数週間ぶりのエルソですが、ダンジョンの制圧力や移動に関してはまったく変わっておらず
当時からそもそもおかしかったんだなーと再度納得。
この時は話していたからなんですよねー正直。


数週間程度なら、まったく問題なくエルソードができるのが今の環境っぽいですね。
数週間なんてそこまでで変わるゲームって逆にある・・・?



それではアリットー!!ノシ!!







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SEGRETO ELSWORD


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4次立ちモーションかわいい!!



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おはようございます。セグレイトデス。
4次職に転職したので、モーションの変化も行われたわけですが、どこかの誰かさんと似たような立ちにはなりました。


まだプロモーションキューブをあけていないので、全貌がわからないのではありますけど。
この時点でかわいいと声が僕の脳内で上がるほど評判高いです。(意味わかりません)
ラビィちゃんというキャラクターの影響で相当盛り上がっていることもあってか、ほんと新キャラ効力ってすげーなと再認識しましたね。


まさか平日でもマッチすることがあるとは思いませんって。
決闘に関しては前からお金の殴り合いや一部の過激派集団の影響で過疎化状態であります。
エルダーアイランドも一部の過激派集団の影響をもろにうけています。


これから先決闘に人がやってくることはないんだろうなーと思います。
ここ最近自由もやっており、ダンジョン以外でのエルソード活動も楽しさを増しております。
わいわいがやがややるのは個人的に楽しい。


ゲームはそうでなくては!!
基本ソロゲーの人なので、たまにはね。
それではアリットー!ノシ!!





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SEGRETO ELSWORD


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チェンジヴォイドフィールド




おはようございます。セグレイトデス。
何気なく残していたスキルチェンジクエストを終わらせついにやってきました。
そっちじゃないです。こっちです。


メインMdP君ですね。
第二スキルチェンジが無料で一つ手に入るクエストなので、欲しくなくてもとるのをオススメします。
MdP君はスキルチェンジに関して書くと、あまりこれがよい!といったものがなく、4次転職してから実装されたものが強すぎたせいで、次々と実装したのは、はたして・・・?といったものが多かったです。




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しかし、それは使ってないからわからないというもの・・・
本家エルソードにて、公式決闘が行われそこで、MdP君が上位にいました。
それで使われていたのが、マインドブレイクのチェンジと言われており、相手の回復量を減少させる効力を持つものです。PVPでは強いです。しかし、PVEではそれはちょっと・・・


そして、もう一つのスキルチェンジであるヴォイドフィールド
こちらは、様々な方が検証などをしており、強いことが確定しておりました。
僕はそれはどうでもよいといった感じで事進めておりましたが、ついにやってきた!というわけで、手に入れ・・・




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使ってみたのですが、感想としては便利の一言です。
今は主要の一つになっているのですが、持続ダメージはよいものなのでね。
基本的にラプソディーが使えないときのDPスキルとして考えても良いかもしれません。


そして、このスキル何と言ってもすぐに活動を開始できる!といった点が好評です。
現在のエルソードは・・・


・スキル発動(詠唱時間)
・スキルエフェクト開始(ダメージ発生)
・スキル発動後(反動)


この三つを考えて戦っていかないと、置いてけぼりを食らいます。
よく、敵がいない!気が付いたら終わっていた!!
などなど、それが上の三つの意味になります。


AtSのように発動さえすればこちらのもの!強力すぎるダメージ!があるのですが、その発動までの時間が極端に長く、発動する前に敵が死滅していることが多いです。
AtSに関しては、主力スキルのほぼすべてがそれに該当します。



発動が遅いしかし、当たれば何よりも強い。



倍率が低かろうが、敵を倒せるほどの火力があれば、そちらの方をオススメするといった流れなのです。
発動0.?秒でダメージ発生。これが重要なのですね。
そして、その後の動きです。この手のことはのちに記事にして投稿します。


それらを考えると、チェンジヴォイドフィールドはとても強いことがわかります。
チェンジ前の一番の利点は、敵の束縛なんですよね。何もさせない!というのがダンジョンでも強い!のです。
チェンジ後は、すぐさま移動が可能であり、ダメージの発生も早い。


ようは使いようです。
それでは、アリットー!ノシ!!






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動作がかわいすぎる。



おはようございます。セグレイトデス。
ふと新キャラクターをやり進めていると、とある技にて私のよくわからないセンサーが反応してしまったので、ご紹介。


技は『かくれんぼ』と言うものですが、こちらの動作がものすごくかわいくなっており、初めて見たとき萌え死にするレベルで驚きましたね。



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鏡を大団扇のように振り、シャボン玉を計6つ召喚して攻撃する誘導スキルなのです。
かくれんぼ要素は、たぶん誘導することが理由でしょう。知りませんけど。
ラビィの2ルート目が実装している人ならば、一度は見て欲しいかわいい動作。


もはや、攻撃スキルとしてではなく、観賞用スキルになりつつあります。
一応攻撃としては使えますけど・・・
それではアリットー!ノシ!!






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イヴ様の感情は0のまま。



おはようございます。セグレイトデス。
何かしてます。ほんとなんかしております。
CBSからCSにかわり物語もそうなのですが、大きな変化がいくつか見られました。


感情というものをいまだに持ち合わせていたイヴ様ですが、CSになりよりいっそ感情をなくしたと物語には描かれております。悲しいことです。
ペッパー君も時期にそうなる。




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っというわけで、なぜかやっております。
気が付いたら撮影です。CSになってからの開始モーションが好きで、取りました。
特に深い意味がなく、自己満足の世界にのめりこんでおります。




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もう一つの方は、こちらです。
覚醒のエフェクトが入っているのですが、別にそこは気にせず・・・
待機モーションですね。ただ、こちらは個人的にはCBSの方が何かとかわいさもあり良かったのですが、物語を見れば、感情をさらになくす!といったことだったので、別にCSの方でもなんら間違いはないのかもしれないです。


大体かわいいを連発して言えば、気がついた頃には感情が表に出ているものなのです。知りませんけど。
何かよかったなーというお話です。それではアリットー!ノシ!!






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闇門さんふぁいとやで!!




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おはようございます。闇門さん撲滅委員会の会長やっています。セグレイトデス。
ひっじょうに悲しいことですが、これが現実なのです。
闇門さんふぁいとやで!!


関連記事:《ELSWORD》闇門さんの気持ちを代わりに代弁してみた。



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ステータス公開。




おはようございます。セグレイトデス。
現状のメインのステータスを書き綴っていきます。
当ブログあまりメインの情報を書かないのですが、たまにはやりましょうというわけでやります。


関連記事:《ELSWORD》現在のステータス教えます。何に振ればいいのか迷ってきたころではあったりする・・・


過去に発表したステータスは極大が92%と言う非常にもったいない!!と書かれていました。
他にもまだまだ改善できる場所がいたるところにあるというものですね。
現状のステータスはこちらのようになっております。




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極大が95%になりました!!(なんてこった!!
前回よりクリティカルの数値も低くなり、さらにもったいない状態にかかりました。
極大ばっかりつくのが問題なのですね。非常につらい。




バニミールなどの地域が非常に強いということから、ようやく僕の元に減少ソケットの文字が記憶されました。
減衰がかからないのが20%ほどなので、それを超えればよいというお話です。


大体体力を上げるよりも減少ソケットを追加したほうが軽減になるとされており、めんどくさい場合は、体力を上げるのも良いかもしれません。
減少ソケットを20%追加したときの体感は、凄まじいものであり、今まで一発で倒れていた技が、それほど痛くないようになりました。回避ゲーから受け身ゲーに早変わり!!



ただし、これによっての弊害も中にはあり、今まで体力で調整してランクを獲得していた方法が使えなくなります。こればっかりは僕個人のものなのですけどね。
これからを見ると、さらにボス系統の攻撃は過熱さを増すことを考えて、狩りソケットの追加ですね。


ボスから受けるダメージや与えるダメージを上昇していけば、おのずと更なる耐久を見せてくれることでしょう。
HPを上げるのが大好きなのですが、それだとどんな攻撃でも対処できない状態になるのでね。
それでは、アリットー!ノシ!!






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これがアイン君です。



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おはようございます。セグレイトデス。
ただただ、面白かったのでとったのですが、エフェクトがかかりすぎてみえねーや!!これ。



SDリンクに翼生える。



この禁断の構成がアイン君にもできるらしく。
過去のお話なのですけどね。一時期とんでもないくらいに笑っていたのを思い出しましたわ。
今の問題は、SDではなく!!凝縮だ!!ちれ!!





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三枚クッキング




ユユカちゃんがお送りする誰でもできる!三枚クッキング~🎵


ユユカ神「今日はどの子を絶対冷凍強制退場保存させようかな~~~??」





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「ぐがああああああああ!!!(俺を起こすものは誰だーーー!!)」





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「ぐがああああああああああああ!!!(眠りを妨げられた!貴様を殺す!!)」





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「これにて完成したものがこちらとなります。いいえ。チートではないです。これはクッキングです」







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ヒューゴとユユカ様




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ユユカ様「あのー何か用ですか・・・?」





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ヒューゴ「イイェエエエヒャアアアアア!!ウィイイイイイエエウエイイエ!!」




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ユユカ様「(嫌いだわ・・・こいつ・・・)」




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ヒューゴ「ユゥゥウウウユカサアアアァァン!!オォオオハアァァアアヨォオオウゴォザァアイマスゥウウウ!!」




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ユユカ様「(かえろ!!)」




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ヒューゴ「ユユカさん?まあまあ落ち着いてくださいまし!僕は・・・あれ?いない・・・」



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一方のミドリムシ


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ごっつんモビ!!





おはようございます。セグレイトデス。


『ごっつんモビ!』というギルドミニゲームです。


とりあえず、対象を落として自分さえ生き残ればいいゲームです。





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関連記事:《ELSWORD》ギルド改変、ミニゲームという名のコイン集め実装!!


床がだんだんと落ちていき、やがてみながそれにつられて落ちていく。
数分で終わってしまうのが、このゲームの特徴。
ただ、この手のことが今までなかったので、ものすごく楽しいなーと思いました。


それではアリットー!ノシ!!






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どらごんすれいやーなり!!



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関連記事:《ELSWORD》キャラクター公開、過去思い出すだけで疲れた話。



おはようございます。セグレイトデス。
いよいよこちらのアイシャの方も『 ドラゴンスレイヤー 』の称号を獲得しました。
こちらのアイシャ自体は、現Mdp君よりも前にメイン活動していたキャラクターですね。


当時はエルダーアイランド攻略隊として活躍していました。
FC2時代なので、もう記事は残っていないのですけどね。
それと比べると、今はかなり進化しています。ブログの方も、キャラの方も。


大体こちらの称号を手に入れたら、それなりに敵の位置やステージ構成などがわかり、最速攻略も夢ではなくなります。一応指標として、考えてもらって構わないですよ?
大体199周もダンジョン回る機会がそもそもないのだけどね。


それではアリットー!ノシ!!




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2ndライン:アクティブ編



おはようございます。セグレイトデス。
ラビィちゃん2ndラインの技の個人的評価についてレビューします。
あくまで僕個人が思ったことですので、鵜呑みにするのはやめてね?


2ndライン:アクティブ編!!


・手伝ったげる!
・あれぇ?




関連記事:《ELSWORD》ラビィちゃんの1次アクティブスキルの個人的評価と紹介いたします。





手伝ったげる!



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こちらのスキルは、いつかの記事にてご紹介した通りです。
『手伝ったげる!』自体には、特殊能力はなく、かといって、敵にダメージもないです。
しかし、ひるみだけはします。いっちょまえに・・・




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なので、周回系にて、あ~大きなスキル使いたくない!アクティブで仕留めたい!なんていうときには、絶対にこのスキルは使わないことです。かえって死にます。


転職していくとだんだんと、このスキルや固有システム自体に新しい効果が付与されていきます。
2ndラインは、必須と言えるものですね。






あれぇ?




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アクティブらしからぬ距離をしているスキルです。
スキルを見ていると、どことなくボタン長押ししていれば、のびるのかなーとは思うのですが、実際はそんなこと一度もなく、ただくるくるしているだけです。あとかわいい



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序盤では使えなくもないのですが、これを使って終盤以降攻略するのは・・・ん~・・・といったところ。
出は早く、ダメージもそこそこ良いのですが、すぐに動けないということもあってか、そんなに使うかな?といったところ、正直序盤のみのスキル。






2ndライン2次職アクティブ評価



『手伝ったげる!』という名の最強スキルが、手に入るのはいいのですが、それを使えるのはかなり先のお話です。2次職になったばかりだと、そもそも消費MPの関係上とてもじゃないけど、使用できないです。
強いて言うのなら、序盤ならあってうれしい「あれぇ?」くらいですね。


2次職で全体の評価を決めるのもあれな部分もありますし、そもそも序盤はこれでもよいほうです。
まあ!撮影用にどうぞ!って僕的評価です。
それではアリットー!ノシ!!







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うさぎの騎乗



おはようございます。セグレイトデス。
ラビィ実装イベントや職実装イベントなどなどで、ウサギの騎乗をもらった方もいるはず。
実はこのウサギあるイベントの騎乗だったのですが、まあそれは別のお話。



一応ここ数年で個人的に注目していた騎乗です。
なぜ?なのかと言いますと、移動ですね。
現在は移動以外に騎乗を使うメリットというのはほとんどなく、それこそ、広範囲&直線スキルのどれかをもっていなければ、実用ではない!と言われています。


過去に一体1G超えていた白ドラゴンとか懐かしい。
こちらの騎乗は他の騎乗とは違い、かなり特殊な移動ができます。




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ジャンプZにてそれが確認できるのですが、これを多用して敵を貫通しながら移動することができ、とても周回には便利なのですね。大体周回する際は敵を一つにまとめて一斉に殲滅したほうが効率が若干良いのですが、その際に敵を貫通しなければならないといったことが必要となります。


なので、こちらの騎乗の攻撃であった点が別の意味で活きた!感じになりました。
全キャラに1体は欲しい・・・
それでは、今回はこの辺で!期限切れる前に堪能しなくては!!ノシ!!






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やべ・・・楽しい・・・



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せぐさんやっぱり集中砲火を食らってしまう。




関連記事:《ELSWORD》ギルド改変、ミニゲームという名のコイン集め実装!!






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固有システムです。



おはようございます。セグレイトデス。
2ndラインの固有システムについて今回は触れていきたいと思います。
1stと同様独特なシステムになっておりますが、1stとは違い、難しくもない!間違いもない!といった点で見れますし、従来のキャラクターと同じような固有システムとして納得することが可能でした。


ただ、ラビィちゃんの固有システムもそうですし、スキルも名称が名称なだけに、かえって混乱してしまう部分もありました。
モチ君のアイツにも過去に僕自身突っ込んでいましたが、それをはるかに超える突っ込みをしたくなりましたと、少し感想です。


では暇なだけどうぞ!!



関連記事:《ELSWORD》ラビィちゃんのシステムの解説と『インナーオーロラ』について!!






こんにちは、ラビィ


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今うつってる画像はすべてを複合しているものです。
これがラビィの2ndラインの特殊システムのものです。
次の以下の言葉がたくさん使われるので今のうちに慣れてください。


1.ラビィ、手伝ったげる!
2.こんにちは、ニーシャ
3.こんにちは、ラビィ



一種の言葉遊びのようにも思えるのですが、まあただただ混乱しますが、やり方は簡単なものです。




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ラビィにはスキル名『手伝ったげる!』というスキルが存在します。
これは自己バフでありますが、これ自体に能力は何も備わってないのです。
ここで言葉遊びがやってきます。



Q.固有システム『ラビィ、手伝ったげる!』とスキル『手伝ったげる!』何が違うのですか?


A.同じなので、気にしなくて良いです。



厳密にいえば違いますが、別にそこを悩んでも先に進みません。名称は諦めましょう。





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では、なぜ?この『手伝ったげる!』があるのか?
これが重要であり、この2ndシステムの必須と言えるものです。
このスキルを使った際に自己バフが付与されます。自身にエフェクトが付与されるので、それも見てくださいな。



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これには時間の制限もないものであり、特定のスキルを発動する際に消費します。
その特定のスキルが『ラビィ、手伝ったげる!』になります。
こちらは対応しているスキルの説明文に書かれております。


あとは簡単で、対応しているスキルを使った際にそのスキルの説明文に書かれている効果も共に発動し、自己バフの『手伝ったげる!』は消失します。




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その際、固有システムには花が一輪咲くので、これが三つたまれば、『こんにちは、ラビィ』が発動できるといったシステムです。
簡単に流れを書くと・・・



1.スキル『手伝ったげる!』を使い
2.スキル説明に『ラビィ、手伝ったげる!』が書かれてるスキルを発動
3.固有システムに花が咲く(=こんにちは、ニーシャ)
4.花が三つ咲き終われば『こんにちは、ラビィ』が使える




といった感じです。




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最終的に発動する『こんにちは、ラビィ』に関しては、とんでもない性能が付与できるので、CT0を取るのか、スキルダメージを取るのかで、考えて、臨機応変に対応しましょう。
これが、2ndラインの固有システムです。



Q.インナーオーロラは使わないのですか?


A.必須とまではいわないけど、あればいい程度。クリティカルダメージをあげるパッシブが存在し、スキル自体にはそれを消費して強化はない。




複雑だけど、間違いもなく、すぐに慣れます。
言葉がややこしいのが難点・・・
それではアリットー!ノシ!!






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こいつは何をいってるんだ・・・?



おはようございます。セグレイトデス。
邪念ダンジョンという名の高レベル帯の場所が存在します。
かの有名なエルソード詩人である。セーグさんは以下のような言葉を残しております。


「主人公を信じれば、きっと成功するだろう」




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そう!主人公は偉大なのである。(ウィンドミル)




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他職はつらいなりー!!



おはようございます。セグレイトです。
ラビィちゃんの2ndラインのカンストの報告をいたします。
ただ、すでに4次職に転職した!という記事が投稿されているので、ふ~ん程度になりますがね。




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レベル99までがラビィちゃん専用ステージなこともあってか、楽にあがります。
まあやはり実際は99からがスタートなんだろうなーと少しの考えがあるのですけどね。
今回は、前回とは違い相当時間がかかってのレベル99でした。



それもそのはず。
実のところ、1stラインをしてしまったがために、操作がおぼつかないことがありました。
これは、同じキャラクターだが別の職。これが原因ですね。


コマンド発動スキル!と思ったがないじゃん!と何回起こったことやら。
それらを捨てるために一度自由決闘に行き適当に仕様を知り得てからの望む感じでしたので、カンストまで相当時間を費やしてしまった。これはつらい。


次の3rdラインも同じようなことが起こりそうですけどね。
さすが、他職になるとつらいなりー
それではアリットー!ノシ!!



関連記事:《ELSWORD》ラビィちゃんのカンストがものすごく速いと聞いたので、やってみた。





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