とあるゲーム好きによる日常日記ナナイロゲーム

当ブログはゲーム日記を書いています。 基本的に自由に活動しております。 何かあれば何でもコメントください。 エンジョイ勢的な感じでしています。

当ブログはゲーム日記を書いています。
攻略サイトのようなものとは違います。


現在では、以下の記事を投稿しております。


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

『知って得するエルソード知識まとめたYO!』
http://crosseleven.blog.jp/archives/78943130.html


『エルソード個人的評価まとめ』
http://crosseleven.blog.jp/archives/76253657.html



エルソード総合情報局に参加しました。
様々なエルソードに関係するコンテンツが追加されます。
詳しくは下どうぞ。
https://elsword.fun/in/ct.php?url=http://crosseleven.blog.jp/

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


『アズールレーン』


『シノアリス』


『ブレイブフロンティア』

『ブレイブフロンティア2』
18年7月25日最新アップデート
http://crosseleven.blog.jp/archives/77014972.html



当ブログの記事閲覧の際は十分注意してください。
記事の日数とリアルの時間がずれているものがあります。


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強化イベントの開始




強化イベントが開始されました。
噂では12月の終わりに来るだろう!と思われていたこのイベントですが、なかなか来ず、一生来ないとまで言われていたのですが、ようやくやってきました。


今回は投資金額が凄まじいとされており、12成功が比較的多いとされるイベントになりました。
正直中々来ないから、一気に投資してしまおう!と考えてのことだとは思います。
いっぽうの僕なのですが、今回も前回同様参加はせずですね。



今回に関しては、より参加のできない理由もあったりします。
現在氷の中身である『百花繚乱』なのですが、これの次に当たる更新が、今までのレアアバターでも相当な性能を誇るものがやってきます。


これを考えて参加していない!といった人も中にはちらほらいることでしょう。
『百花繚乱』は見た目とされているほどのものと言われており、その次が本番と噂は絶えません。
僕も欲しくはあるが、どこまで手が出せるかが問題ですな・・・


バーニングなどイベントがやってくれればワンチャン・・・
それではアリットー!ノシ!





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SEGRETO ELSWORD


まだテスト段階ですが、よろしければどうぞ!!

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ラビィちゃん2ndライン前夜祭



おはようございます。セグレイトデス。
ラビィ2ndラインの前夜祭イベントが始まっております。
一応日本は1月30日実装と言われていますね。


これは楽しみではあります。
性能面に関しては、広範囲、直線スキルといったものが採用されているようで、殲滅力といったら結構な強さとは思いますが、ただ、強さ的能力を見ると1stラインの方がよいとされております。


3rdラインに関しては、KR1月30日の実装ということですので、日本と同じ日です。
どちらを優先して伝えるのかを迷っている次第であります。
公式からは、この2ndラインのラビィちゃんが、物語における職のルートと発表がされております。


なので、かわいらしい子がガイア一行として進んでいく物語になっているのでしょうね。
現在ラビィ熱は留まることを知りません。とてもそれがよかったのかもしれないですね。
アイン、ロゼの実装よりも熱が燃え上がっているように見えます。


当ブログにもかなりの人が来てくれています。ラビィちゃん恐るべし。
かわいいは正義とはこのことを言うのでしょうかね?
まだまだ、ラビィちゃん熱は留まることを知りませんし、下手すればここからより燃え上がる可能性もあります。



正直ここまで来たのって、アラ実装時くらいかな・・・?
まあ、自分はゆったりと進めていきます。
それではアリットー!ノシ!!





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新HA『エーテルセンセーション』



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おはようございます。セグレイトデス。
寄生&寄生の中でようやく手に入れたHA2です。


美しいHAなのがAtSの魅力。





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4次職のプロモかわいい。



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おはようございます。セグレイトデス。
4次職のプロモアバターを開けましたっていうお話です。
基本的に僕は、2次職だろうがプロモアバターは開けない人なのですが、なぜかラビィちゃんは開けてしまいましたね。理由としては、ただかわいかったからだけです。


ほとんどプロモアバターというのは開けずにとっておいて、腐らせることが多いです。
これはすべて、ワドロ適応がないからですね。
なぜ本家はあるのにこちらはないのか?本家だけにしかないとしたら、しょうがないのですがね。


僕もプロモ登録システム欲しいなー



それではアリットー!ノシ!!






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おはようございます。セグレイトデス。
1月16日にKRを超す形でのアップデートが行われました。
内容に関しては、以下のものですね。


ずらーっと見る限り、素晴らしいものが多いのですが、一つだけ注意して欲しいのが、市街地の仕様変更ですね。
何してんの?としか思えないような内容に変更されていました。
まさかここまでするとは思いませんでしたけどね。


寄生が多いから?それともKRには人が多いから?即マッチ防止?
真意は定かではないのですが、これの影響により、ソロ勢である人や人口が減少傾向にあるJPは致命的なアップデートにはなりました。



ボクシガイチショウゴウホシカッタ・・・デモヒト・・・イナイ・・・



さすがにどうにかならないものか・・・






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絶望。





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負けて学ぶものなのです。特にエルソード






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KEさんが楽しい。



おはようございます。セグレイトデス。
秘密の改編が行われスムーズに狩りを楽しめるようになりました。
そして、僕のメインもついに活動を再開し今や・・・



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普通に戦えるようになるまで成長しました!!
僕が使っていた頃よりKEさんが強いのが驚きですね。
アルマゲドンブレードやダブルスラッシュが現役なのが何より面白いお話です。


大体ウィンドミルで一掃することが多いです。何せ強いので・・・
マップ兵器の立ち位置になりそうなくらいな制圧具合ですね。
本家では、IPのランドデモリッシャーでもマップ兵器言うくらいだし、ミルもそうだな!(適当




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現状バフを使っての進行ではありますが、それでもこのくらいのタイムが叩き出せるようになりました。
先ほど書いたように、秘密の弱体が続いたのが何よりよかったお話です。
ベスマ秘密の竜に関しては、岩が落ちてくる際、ミルをしていれば回避可能な点があったり、インペリアルクラッシャーの火力がぶっ飛んでいたりと、楽しいんでおります。



関連記事:《ELSWORD》KEさん、お強くなられる。バランス調整の感想。




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最終的にはこんな感じ。
ようやくメインに手を出せるようにまで他のキャラクターが成長したのが喜ばしいことですね。
元々装備も揃っていたキャラクターであるので、そこまで苦労しない部分もあったり、なかったり・・・



それではアリットー!ノシ!!








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ラビィちゃん


おはようございます。セグレイトデス。
スキル使用感です。オススメあれば、その都度書きます。
最初はシステムや『インナーオーロラ』に関してです。




センチメンタルポイント



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ラビィちゃんの独自システムの一つである『センチメンタルポイント』
時間経過によって徐々に増やしていくことが可能であります。
これがあれば、コマンド攻撃に新しく何かしらの付与ができるようになります。


内容を見る限り確実に近い将来弱体されます。
1stクラスの場合は、コマンド攻撃をするとスキルが発動してしまうことがあるシステムにされているため、これのすべての恩恵を受けることが難しいようにも思えます。



関連記事:《ELSWORD》ラビィちゃん実装と共にやってきた新ダンジョンやシステムについて、今後何かが起こるようなものばかりでワクワクしてきたぞ!!






覚醒システム



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ラビィちゃんの覚醒は今までのキャラクター(1人除く)とは全く異なり、暗転もなければ、そもそも覚醒?と謎に思えてしまうようなシステムになっています。
ゲージが増えれば、勝手に覚醒してしまうことになり、このポインタで示しているところは『覚醒スキル』と名を変えております。


結界称号や塔の称号の相性が若干なりとも、微妙?と判断されてしまうことになりました。
ただ、うまく活用すればそれらのデメリットもメリットに変えることは可能でしょう。




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覚醒スキルに関してなのですが、こちらは『グロッキー状態』と言うなのデバフを相手に付与し、表示されているダメージが敵に与えるようになります。
ダメージはエフェクトの範囲内ならどこでも当たります。



ここで初めて見る『グロッキー状態』なのですが、簡単にいってしまえば、パワースタン。






インナーオーロラ



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『インナーオーロラ』
こちらのスキルは、CSの『エルクリスタル』などと一緒です。
必須ですし、これがないとそもそもスキルが強くなりません。


絶対スロットに入れるといったスキルの一つです。
使わなくても、別に問題ないものでもありますが、使ったほうが便利です。逆に使わない理由を考える方が難しいレベルです。


こちらのスキルによって、センチメンタルポイントが凄まじく速い上昇になり、攻撃力がアップするというものです。これから実装してくる職のパッシブにより、更なる効果が付与されます。
なので、必須ということです。






ラビィちゃんの独自システム。



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メインMdP君な僕からしたら、覚醒システムは何も問題なく使用できますし、かえってこれが普通じゃないの?と言わんばかりに反応が薄いです。
ただ、他のキャラクターをしているとこの勝手に覚醒できるのはメリットでもあり、デメリットでもあるといった雰囲気に取れますね。




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覚醒ゲージがたまれば勝手に覚醒します。
しかし、アイン君のように覚醒時間に制限がかかり(アイン君は少し違う)最大が150となっております。
これ以上伸ばすのは、何かの効果くらいなものです。
最大で制限かけてないと、永遠と覚醒した状態でいることが可能です。


それって結構怖いお話ですよね。
そんなこんなで1段階終了です。
アリットー!ノシ!!






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ラビィちゃんスキル選択


おはようございます。セグレイトデス。
今回は、僕が使用しているスキルについてご紹介します。
僕は周回用とその他で分けていることが多いです。


それは敵が弱い場所によく行くからっていう理由ですね。
内容は伏せておきます。






攻略系ダンジョンスキル選択




僕が言う攻略系というのは、バニミールやエリアノドといった下手なことをすれば確実にあの世に行くような場所です。
基本的にパッシブのことも考えて火力を存分に出そう!などで選択したものです。
ただし、この子でのバニミールはこれから先行かないし、いったこともないもよう・・・




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スキルチョイスに関しては、なぜそのようなものがあるの?といった謎が極めて多いかもしれないですし、わかる~といった声もあるでしょう。
まず第一に「バシャバシャ」のある理由ですね。
簡単に言えば、楽、強いです。それだけです。


コマンド発動スキルに設定されるスキルが非常に多いことが一番の原因です。
即スキル発動!が可能ではないため、対ボスでは確実に遅れます。
その遅れが、無敵やら回復やらに結びついてしまうこともあるため、阻止する目的で入れています。


あとは、単純に強いです。風玉投げてバシャバシャ使えば、回復や無敵などのモーションに入る前に倒しきることが可能です。それだけです。ほんとそれだけです。


他のスキルに関しては、言わずもがなってやつですね。
超越スロットに「モンブラン」なのは、単純にスキルの回転です。
範囲やダメージが魅力ってだけです。これを何発も繰り出せれば、前方にいる敵は死滅するでしょう。


この攻略の方のスキル選択に関しては、またこれから考える可能性があります。


関連記事:《ELSWORD》ラビィちゃん実装と共にやってきた新ダンジョンやシステムについて、今後何かが起こるようなものばかりでワクワクしてきたぞ!!





周回系ダンジョンのスキル選択



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難易度が低く、周回が多い場所においてのスキル構成になります。
大体は変わっていません。ただ、使用に関してはまったくの別になりますね。
実のところ、周回になると使うスキルが同じようになってしまうため、下手すればAスロ&超越スロ1のみで回れる可能性もあります。


ピンポンなども使う機会がほぼないです。
ラビィサンダーは対ボスです。これだけで仕留めることができるレベルの場所にいまいます。それだけです。
あとは周回を楽にするためと、MPを多く使いたくないために、空中で使用できるアクティブも入れております。


1つでは心元ないので二つですね。
このうちの超越時に使えるようになるアクティブは、発動してから即攻撃に転じるため、とても使い勝手はいいです。ただし、空中のみ。


海外の攻略動画や周回動画を見ていると、それも様々な方法があり。



・ラビィ玉&ピンポンでの誘導系周回方法。
・モンブラン&トロピカルずど~んの範囲系周回方法。



まあ結構多いです。何をメインに使えばいいのか?と頭混乱するかもしれないのですが、個人的にはラビィ玉重点で見て行動するのが、間違いないようにも思えます。
しかし、ラビィ玉は欠点が一つあります。




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画像の方に少しマーク書きましたが、その部分が壁などに当たると、跳ね返ります。
バウンドスキルのようなものです。あとは敵に向かって誘導していくといった機能まで付いています。
試しに闇門なんかでチェンジの方を使用すればすぐにわかります。


2弾飛ぶラビィ玉なのですが、一つはあらぬ方向に向かい、二つ目は門の目の前でバグります。
敵をサーチしての攻撃をしつつ、壁が両側にあるから挟まれて揺れ動く。ピンポンゲーしている気分にはなります。



これが仕様なのかどうなのかはわかりませんが、使う際は要注意です。
チェンジ前も十分使えるので、臨機応変に対応しましょう。



そんなところですね。
回っている場所が場所なのも大きいです。
それではアリットー!ノシ!!







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4次職になりました!!


おはようございます。セグレイトデス。
実装してから早数週間が経ちました。13番目新プレイアブルキャラクターであるラビィちゃん。
Twitterでは、塔の周回をすでに700終えているなどの内容を投稿している方も存在し、ガチ勢やっぱりこえーと思った瞬間でございます。


さて、今回なのですが、前回やった続きですね。
続きというよりかは、再評価!です。
かれこれ数週間ほど使ってからの使用感と言えるものです。


これが、今僕が思っている完全なレビューかもしれません。


関連記事:《ELSWORD》ラビィちゃんのカンストがものすごく速いと聞いたので、やってみた。





エタニティーウィナー



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ラビィ1stルートの4次職である「エタニティーウィナー」
従来と同じように、1stラインは近接がメインとなる職になっています。
次は、その逆になり、最後は闇落ちと言われています。


数年前からこの流れなので、これからも変わらないでしょう。
3次職と4次職の違いからなのですが、相当性格の変動がありました。
ただのやる気がないだけのキャラだったのが、4次職になってからはそれが逆転しましたね。


学生時代から大人へと階段を上っていったようにも見て取れます。
スキルやコンボは近接が多く、パッシブにて追加攻撃が付与されるような内容があります。
実装時から新キャラ3次職が実装しても、壊れまくっていたDE君や、コマンドがすべてを制覇するようなCrAのように、新キャラ特有の超絶ぶっ壊れはどこも見当たりませんでした。


ただ、僕が麻痺をしている可能性が非常に強いのですが、そこはおいておいてください。
強いは強いです。クリティカルダメージを数十%上げれるスキルや消費MP減少やMPアップなども付与されており、強いことは強いです。


装備が同じであれば、確実に新キャラが勝つくらいです。
しかし、それくらいしか性能面はないですね。
大体の人は、見た目が好みといった意見が多いでしょう。


関連記事:《ELSWORD》ラビィの使用感をちゃっかりレビューする。可もなく不可もなくといったかわいいキャラ。





1stルートの感想。



簡単にお話するのですが、1stルートのすべてを踏まえての感想としては、なれるまでやりにくいでしょう。となります。やはり今までとは違ったシステムが採用されていたりと、事細かな部分でイラついてしまうことが多々あるとは思います。しかし、コマンド発動システムだったりと、多少なりとも理解すれば、おのずと楽に戦闘を楽しむことができるとは思います。


僕もようやく慣れてきたころくらいですし。
スピードダンジョンに関してなのですが、そちらは下手すれば、驚異的な速さで殲滅ができる可能性が浮上中です。これはのちにまた記事にします。


一言で感想を話すとしたら・・・



「かわいい。」



ですね。個人的に瞳と髪がポイント高い。
それではこの辺で!アリットー!ノシ!!






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闇門さんとの会話。



関連記事:《ELSWORD》闇門さんの気持ちを代わりに代弁してみた。




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ユユカ「おはようございます。みなさま、今日のユユカのお部屋にようこそ!!今日はこちらのお客様が来店しております。ちなみに設定に関しては、バーということなので、それを脳でぐるぐるしながらお楽しみください」





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闇門さん「おはようございます。闇門さんです」





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ユユカさん「今日はコンパクトになりましたね?闇門さん?前回から何があったのですかね?」





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闇門さん「エンドコンテンツに昇格しました!!これはうれしいです」





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ユユカ様「さらに簡単に狩られるようになりましたね?おめでとうございます!!」





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闇門さん「そういうわけではないのですけどね?違います。普通に昇格です。ハイ」





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ユユカ様「で?今回のご相談は何でしょうか?」





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闇門さん「それが、シーズン4になったのにもかかわらず、なぜか、耐久もステージも変わらず、前よりも扱いが雑になってる気がしまして・・・はい」




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ユユカ様「なるほど~!冒険者様たちにいいように扱われまくられ、挙句の果てにあ~!そこはだめ~!!のような展開をご希望と?」





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闇門さん「さすが女騎士で釣れると書かれる人の言うことは違いますね?」







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ユユカ様「やめなさい?それはよしなさい?で、何を相談なのです?」





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闇門さん「もっと僕を強化して欲しいのです!!今も現役でバリバリ働いている僕をもっと強くしてください!!」




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ユユカ様「それでは、お時間になりました。今回はこの辺で終わりにいたします!!」




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闇門さん「まだお話終わってませんけどー!!ちょっとー!!」





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ユユカ様「それでは次回最終回にてお会いしましょう!!次回は『 凍らされ続けて何千年のミドリムシさん 』がやってきます。では!アリットー!ノシ!!」




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闇門さん「その人前回も紹介されてませんでした?あれ・・・・?」





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ユユカ様「ごきげんよう~!!ノシ」













ナニシテンダロ・・・・










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エルソードKRは11周年でございます!







おはようございます。セグレイトデス。
12月27日にて、エルソードKRが11周年みたいです。
かわいいキャラクターが描かれた画像が公式により投稿されていました。


これはかわいい。エレシスがどうたらこうたら起こってましたが、かわいい。
日本は今年9周年でございます。確か・・・
西暦にしたらわかりやすいという~


来年で10年目になるのですか・・・そうですか・・・長かったような、短かったような~
ちなみに僕のブログ歴は、2013年11月29日くらいに始めたので・・・今年で6年目ですね(笑顔
最初はハンゲーム公式の方で書いてましたました。懐かしい。


今考えても思います。



なんでやってるん??




だらだら続けていたら、6年目になりました。当時もっと知識があったらと思うと悲しいものです。
もっと言うと、ナナイロゲームだけだと、記事数は1130ですね。(笑顔
さらに前の含めると・・・


今まで書いた総記事数2300くらいですね。
エルソードだけを考えると1700くらいでしょうか?(白目
自重します・・・ハイ。


何をそんなに投稿するものがあるのか僕にはさっぱりです。
もう長寿ゲームのエルソード今はつぶれていっているものが多いです。
いつなくなるかがわからない状態の中活動続けています。


僕もエルソード終わったらどうなるのかわかりません。
まじ怖い世の中やでー!!
それではアリットー!ノシ!!






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『夜の迷宮』のinternational版を公式が投稿!!







おはようございます。セグレイトデス。
世界でも人気と言われているであろう。わかりませんが、エルソード
KR公式にて、インターナショナル版としてラビィのテーマソングが公開されていました。


これで、三つですね。英語、韓国語、日本語ですね。
結構力入ってるなーと僕は勝手に思いました。勝手に・・・
他のオンラインゲームから見ても、エルソードのJP含めて、アップデートが非常に速いです。


クローザーズは新キャラクター含め4次職のようなものが実装していますが、クローザーズJPはそこまで実装しておらず、まだルナの特務エージェントが実装したばっかりです。
単純にエルソードが早すぎるんだろうなーと勝手に考えております。


まあ歌の話はまったくの別ですけど・・・
それではありっとーノシ!





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領主城の最上階に潜むネコ科の犬




おはようございます。セグレイトデス。
突っ込んでくるワンちゃんのお話いたします。
場所は領主城の最上階という場所です。


ここは、ロックマンゼロのような四天王戦が楽しめます。
なお、出現するのは確定なものよう・・・
ちょっぱなから、吸い込まれたり、突っ込まれたりします。




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一番厄介なのが、上の画像の敵。
彼を求めて右にいったはいいものの吹き飛ばされた!と言う人は多いはず。
なので、確率が一定ではないのですが敵を察知したら突っ込んでくる習性があるもようで、左で待機して空中移動なんかしていれば、捕まえられます。


あとは、スキルフル活用していただければ倒せますって。
まさか、ゲーム内で五重塔を見れるとは・・・





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ラビィちゃんの2次3次のモデル絵。



おはようございます。セグレイトデス。
ラビィちゃんですね。職によって、喜怒哀楽はっきりしているかわいい子です。
一部のアバソードの方の間では、すでに表情が豊かすぎて楽しい!と非常に好評みたいです。


素晴らしい~!さすがラビィちゃんやで。
操作に夢中すぎて、肝心なところが一つも取れてないので、許してください。




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まず最初に2次職です。
やる気に満ち溢れた子といった印象です。ラビィちゃんを使用している方は思ったことかもしれません。
『師匠』というのがキーワードとして存在します。


それはなーに?となるお話なのですが、簡単です。
ガイアさんのことですね。スキル説明や効果文に書かれていることが多いです。
スキルも、近接系が非常に多くグロッキー状態というパワースタンをさせてくることが多いです。


これ絶対に修正されます。予言です。




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次に来るのは、3次職。
今までの3次職と違い、3次職に見えないあたり、悲しさを抱くことがあります。
長年3次職が一番最後でしたので、突然4次職がでてきては、今までいましたオーラ全開されたら、困るものです。かっこいいからいいですけど。


3次職になってから、わかったことなのですが微妙に鏡から邪悪なオーラが湧きでてきています。
それが嫌いなラビィちゃんなので、スキルにも自身にデバフを付与されるような効果があります。
すべての動作速度が低下するやつですね。相当嫌いなのでしょう。これも新しいシステムですな。


3次職になってからは、近接もあるのですが2次職ほど多くはなく、ここから様々な後半戦に役立つスキルがやってきます。これも追々やっていきます。
キャラクターの性格なのですが、2次職とは真逆で、やる気が駄々下がりになっていました。


キャラクターひとりひとりの個性が強すぎて、それだけで記事書けそうです。
それでは、アリットー!ノシ!!





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レベリングが楽過ぎる。




おはようございます。セグレイトデス。
簡単な記事となります。ギルドメンバーもといCU使い、しかり、現クローザーズメインでありながら、新キャラやってきたので、ログインしてきた、最速レベリングを話すガチ勢さんから言われました。


ハイ。




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ラビィちゃんは、確かにレベルの上がるのがとても速かったです。
イベントの影響もあってか、賢者が20枚ほど配られました。
それらを踏まえて、一言当時の感想としては「 最初から99でいいんじゃない? 」でしたね。


それをしてしまうと、ジャンプアップイベントのように悲惨な結果が招かれてやってくるので、あまりオススメしないのですが、それでも相当早いレベルアップでしたね。
僕は、大体1~99にするのに2時間ほど費やしました。


何も考えず、いつも通りで共鳴全部りしましたね。
ただ、なぜそこまで早くなっていたのか?というと、エピッククエストの経験値の報酬ですね。
数値で見てもわからないので、表示しませんが、1回クリアしてしまうと、確実にレベル1以上あがってしまうものでした。


ダンジョンの適正区間も幅が狭く、いっそのことすべてそれでいいんじゃね?と思いましたね。
既存ダンジョンの改編をお願いします。インドさん。
早さが影響してか、コンボもスキルもカンストしてから試すものになりました。


ただ、今のエルソードはカンストしてから本番!というのが、公式からの回答なのでしょう。
エリアノド以降はすべて99が適性になっております。なので、怖い話なのですが、それが普通になっているのです。開発からは、共鳴がレベル要素になっていますね。


逆にして欲しいところが強いです。
今回のイベント踏まえて、本物は1時間ほどでカンストするんでしょうね・・・
大体、KR勢はなぜ実装当時にエドD1分動画をだしているのか・・・そこがわからない。


ガチ勢って怖い!!
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精霊の滝



おはようございます。セグレイトデス。
1月9日にて結構大きなアップデートがやってきました。
内容の一つは『ラビィちゃん実装』ですね。


当ブログは現在こちらの話題で持ちきりです。なぜ?かわいいから。
そんなかわいいキャラクターが実装したのはいいのですが、このアップデートでふぁっ〇ん!!
こう思わせる一つの改編が行われた。




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精霊の滝から女性が消えました(半ギレ



今まで、僕が精霊の滝にいっていたのは絵が見れたからなのですが、それがすべてかわってしまました。
こうなったら、もうラノックスいくしかないじゃない!!
まさかの非常事態です。これに僕は半ギレ。


はぁ・・・・





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いくつかの疑問点。



おはようございます。セグレイトデス。
別の記事にて、また詳細を書こうと思いますが、ラビィちゃんのために作られたであろうダンジョンが今までと違ったスタイルなのが、引っ掛かっております。


関連記事:《ELSWORD》1月9日にラヴィちゃん実装しますね?のちょっとした感想。



いつかの記事にて、僕はラビィちゃんだけに新しい街やダンジョンを作ったのは考えずらいと書きました。
それが、今回なのですが、まず第一にマップ構成ですね。
多少なりとも、今まで変わったところがないのですが、それでも既存プレイヤーからすると今!?となる部分が多いです。




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・異様に高低差が激しいステージ。
・両側から狙ったかのようにして、挟み込むような敵の出現。
・レイドを彷彿とさせるような巨大ボス。
・ラスボス前の四天王戦。
・広範囲スキルのボスキャラ。
・2.5Dのような戦闘を使ったボスキャラ。
・沈むステージ、足場を駆使するアクションゲーム。


まだまだあるのですが、ラビィちゃん13キャラ目の実装で思ったことが上ですね。
今回は今後くる新しいシステムのテストのような感じがしております。
本当に、ラビィちゃんだけのために、ここまで力を入れて新システムやギミック、ステージを作ったようには思えないのですね。


あとは、最後に今まで散々謎に包まれてきた。『ヘニル』についても触れております。
そもそも、反対側の『イスマエル』と『ヘニル』が何なのかもわからないですし、魔界軍はまだ1体の四天王しか姿を現しておりません。


今後もしかしたら、本当に大きなシステムがやってくるのですかね・・・?
アラド戦記のように、全体リニューアルとかしてきたら、なんかかえって面白そうです。
まあ、既存プレイヤーは古いダンジョンに飽きているので、それも考えて欲しいかなー


それではアリットー!ノシ!!






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まだテスト段階ですが、よろしければどうぞ!!


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キャラ名




おはようございます。セグレイトデス。
ラビィちゃんの実装おめでとうございます。
ただ、新キャラクターを作成するにあたって一番厄介な鬼門と言える場所が存在します。



『 キャラクターネーム 』




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はい。
ネット探せば、いろんな記事が見れます。
キャラクターの名前考えるのがすっばらしいくらいにめんどくさいのです。


適当でいいやー!と思って作っても使用不可なことありますます。
一応できたのですが、これ結構えぐくない・・・?違う?
ちなみに、ラビィちゃんの1~99に使用した時間は約2時間でおり、名前作成にかかった時間は約14時間でした!!


何かをしながら名前考えるのは、だめなんや・・・






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